mnikn:《目标:顶峰》开发日志#1--软件原型

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大家好,前几天说搞的软件原型终于搞出来了,我再原型上玩了一下,基本上是属于勉强可玩的状态,很尴尬的是我独自玩的时候基本没输过……接下来开发节奏是:添加一些新的动态数据和系统提高策略性(工作量 14d)添加故事模式和无尽模式把游戏流程串联起来……(工作量 14d),预计这时间段会放出一个粗糙美术版本、只有几局故事模式的试玩版音效/音乐(4d)疯狂测试

层层恐惧(Layers of Fear)

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玩家将控制一位画家,其唯一的目的就是完成他的巨作。……用不了多久,你的朋友、批评家、业务合作伙伴都会发现这点。……走到今天这一步花了多久呢?太久了,但没关系。不会再有人打扰你了。它就快完成了。你能感觉得到

方程:《不是孤岛》开发日志(5)

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可能我吃腻了那款杯面,喝厌了那种咖啡,于是换口味,到了后来,当我看见那本课本时,想了好久好久,就是想不起自己是在哪里买到的这种玩意……既然表现“人与人的联系”,就得让主角的互相干涉有意义。……,还是在A去购物之后——“B杯面”这一行为就能让A的故事产生2乘以3等于6种不同的剧情变体

Space Slice Demo

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游戏中,玩家扮演一名外星人 Zyrth,为了修复飞船,在宇宙中寻找一种叫做“虚无”(nihilium……宇宙很大,通过物理引擎模拟各个小星球之间的引力,主人公不仅适应引力,还要和各种奇形怪状的敌人斗争,……前一张后一张 Space Slice Demo 请前往百度盘下载下载

夏恋幻梦(Summer Dream L-vest-ry)

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我家一夜之间惨遭三个中二猫耳少女入侵,她们不仅在我家蹭吃蹭喝,还说打倒怪物拯救世界,现在我该怎么?……她们自称是来自“兽灵大陆”的“兽灵”,打倒从兽灵大陆逃窜于此的“兽影怪物”,然而她们每天的事情却只是吃零食和睡大觉……然而没过多久,越来越多的兽灵出现在了陈月生的身边,而陈月生也真的遭遇了怪物的袭击

策划的自我修养(一):美术基础

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以及我自己的一个方便沟通的定位坐标。我是数值出身,对美术的理解非常浅薄,此部分只是抛砖引玉。……用途就是一个游戏美术达成的目标,需要根据目标设计。立绘要好看、抽卡动画酷炫都是由此而来。……我们目前就在这么,有小部分流程需要尝试一下,建立适合自己项目的流程

拯救(Deliverance)

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你的目标是拯救你即将跳楼自杀的朋友 在一个糟糕的天气,雨雪交替,月光寒人一条消息把你从睡梦中惊醒你最好的朋友跳楼了你大吃一惊……不喜欢太多鸡汤的玩家可以绕道了(T_T) 真不好意思,内容目前还是挺少的开发者就我一位,整天想剧情还想不出个什么东西来独立游戏真难呀……游戏特性: 地图全部随机动态生成 多结局,多周目 流程

不完全控制(NonFullControl)

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Q:游戏的存档会存于哪里?A:游戏的存档仅会存在本地。……此外,手机版与PC版存在新旧版本和移植修改的内容差别,但并不影响游戏主要流程的内容体验

蜂巢思维(Hive Mind)

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因为中断工作流程可能造成灾难性的后果,所以在游戏过程中知道谁在做什么以及将物料送往哪里是关键!

图书管理员(The Librarian: Special Edition)

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这款游戏流程很短,大约 30 分钟,非常适合工作之余的茶歇时间体验!……格式精美的艺术图册◎ 原声音轨◎ 游戏现已发布简体中文、法文、意大利文、德文、西班牙文、俄文和日文版本 哪里可以找到

版本:Early Access


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