小组帖子:古剑奇谭3终终终于通关

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相信神仙到底哪里来的传统呢,我寻思西游记也是批判的虽然但是还是希望能出下去,rpg还是非常快乐的童年回忆啊……“市侩”和“世俗”的,既不敬神不敬鬼也不敬祖…… 方程: 我的古剑3只玩了个开盘就弃了……主要是线性流程和沙盘玩法不搭吧……推流程时总在担心会错过收集,渐渐地,就提不起劲了

接招(Take That)

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制作《接招》的灵感来源于我在玩现在很多射击游戏大作时,经常先经过复杂的登录,选择,匹配等流程。……为什么这么麻烦呢!?有时比如午休的时候我就单纯想快速的玩一玩突突突而已

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》七月开发日志

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这个暂时留在后期,因为我想保持几个大boss有同样的水准。……第八章也于日前完成,这里整章主要为叙事,推动流程所用,所以关卡不需要花费过多时间进行设计,更重要的是保证游戏帧数……哦,对了,下个月的工作量可能不会很多,因我休婚假了!

Daily Free|因为这款游戏,我专门去看了《爱乐之城》

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游戏的流程不长,即便是全成就,也就花费1小时左右,不过足够耐心。……因为全成就意味着玩家触发所有游戏中可以触发的事件,包括不能打开的门,也要交互弹出提醒。……双线叙事短暂的游戏流程,却包含双线叙事

层层恐惧(Layers of Fear)

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玩家将控制一位画家,其唯一的目的就是完成他的巨作。……用不了多久,你的朋友、批评家、业务合作伙伴都会发现这点。……走到今天这一步花了多久呢?太久了,但没关系。不会再有人打扰你了。它就快完成了。你能感觉得到

mnikn:《目标:顶峰》开发日志#1--软件原型

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大家好,前几天说搞的软件原型终于搞出来了,我再原型上玩了一下,基本上是属于勉强可玩的状态,很尴尬的是我独自玩的时候基本没输过……接下来开发节奏是:添加一些新的动态数据和系统提高策略性(工作量 14d)添加故事模式和无尽模式把游戏流程串联起来……(工作量 14d),预计这时间段会放出一个粗糙美术版本、只有几局故事模式的试玩版音效/音乐(4d)疯狂测试

Space Slice Demo

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游戏中,玩家扮演一名外星人 Zyrth,为了修复飞船,在宇宙中寻找一种叫做“虚无”(nihilium……宇宙很大,通过物理引擎模拟各个小星球之间的引力,主人公不仅适应引力,还要和各种奇形怪状的敌人斗争,……前一张后一张 Space Slice Demo 请前往百度盘下载下载

夏恋幻梦(Summer Dream L-vest-ry)

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我家一夜之间惨遭三个中二猫耳少女入侵,她们不仅在我家蹭吃蹭喝,还说打倒怪物拯救世界,现在我该怎么?……她们自称是来自“兽灵大陆”的“兽灵”,打倒从兽灵大陆逃窜于此的“兽影怪物”,然而她们每天的事情却只是吃零食和睡大觉……然而没过多久,越来越多的兽灵出现在了陈月生的身边,而陈月生也真的遭遇了怪物的袭击

方程:《不是孤岛》开发日志(5)

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可能我吃腻了那款杯面,喝厌了那种咖啡,于是换口味,到了后来,当我看见那本课本时,想了好久好久,就是想不起自己是在哪里买到的这种玩意……既然表现“人与人的联系”,就得让主角的互相干涉有意义。……,还是在A去购物之后——“B杯面”这一行为就能让A的故事产生2乘以3等于6种不同的剧情变体

策划的自我修养(一):美术基础

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以及我自己的一个方便沟通的定位坐标。我是数值出身,对美术的理解非常浅薄,此部分只是抛砖引玉。……用途就是一个游戏美术达成的目标,需要根据目标设计。立绘要好看、抽卡动画酷炫都是由此而来。……我们目前就在这么,有小部分流程需要尝试一下,建立适合自己项目的流程

版本:Early Access


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