小组帖子:编程游戏 - 我是游戏程序员

indienova.com/groups/post/103372

发起:carlJson 大家!……今天,我想向大家介绍一款我做了一年多游戏,名字叫做 我是游戏程序员。……你可以在右上角窗口实时看到编程结果,即时反馈,让你体验到编程乐趣!

滑行(Slide)

indienova.com/game/slide--1

不过,要想玩这个游戏,必须充分掌握这款游戏所有操作手段。上手容易,玩好不简单!……下潜也可以躲避赛道上不好东西。 化身可爱动物 没梦想过变成可爱动物呢?……道具 竞速途中分布各种道具,合理利用,保护自己,也可以妨碍其他选手……不过,千万当心,陷阱布之后,比赛结束之前都不会消失

yellow:两年之前

indienova.com/u/yellow/blogread/15417

这两年也花了不少时间在游戏上,在indienova也得到了很多人帮助,尤其是@highway★令我开了眼界……,在@顺子 和@风农的视频空间也看了不少东西,还有一些朋友也对我有很大帮助,都感谢一下。……我意思是,我还在整。再见

马铃薯麻袋赛车模拟器 2024(Potato Sack Racing Simulator 2024)

indienova.com/game/potato-sack-racing-simulator-2024

如果我继续随机东西,它看起来会像一个奇特描述!……呃……现在还读书,我猜你正在读这个,你是什么,一个书呆子?哈哈,抓住你了!……- 会说话土豆

千里冰封:游戏引擎开发心得 I

indienova.com/u/ice1000/blogread/1043

这段时间自己在逐步实现一个JVM上原生游戏引擎,一些心得体会。……ice1000.github.io/2016/08/14/MakeEngine1.html反正是我自己写的……然后我就用我的名字和@Eldath的名字拼起来组成了这个引擎的名字,叫寒冰

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #18

indienova.com/u/pseudor/blogread/27391

大家,这是第18期 Project I.S.S 开发日志。……其实我们也还没有确定正式使用这个名字,目前还在寻找更合适中英文名称,如果你有好的建议,欢迎留言告诉我们……话虽如此,之前没有体验到Demo版又很想试试看玩家怎么呢?

E-cell:【碎碎念】独立游戏该在何处创新?

indienova.com/u/battlefieldcell/blogread/25459

理由很多,我们鼓励创新游戏理念,创新游戏风格,创新游戏价值,创新游戏玩法……,那么在游戏玩法,……”的名字极长树,“物理运动”是可见主干,“一命到底”、“随机地图”、“键盘或手柄操作”、“不可存档……By 论文上头碎碎念赤子

AIAS 邀15位业界重量级开发者分享游戏背后的故事

indienova.com/indie-game-news/the-game-makers-inside-story/

每年 D.I.C.E Awards Academy of Interactive Arts &……,当中邀请了在过去数十年中,那些在游戏业界有重大突破作品背后开发者们,他们都是业界杰出人物,其中不少开发者的名字早已名扬全世界……这十段主题分别为: 故事发展 Story Development (创)作过程 Writing Process

RustDiamond:开发进度更新(四月第三周)

indienova.com/u/rustdiamond/blogread/28436

进度和“工作工具” 这周进入了第五章关卡设计研讨和角色设计优化阶段,整个讨论过程团结、紧张、严肃……备注:适配手机那款工具名字叫作“Just Switch(假Switch)”。……这样看来任天堂工具就是,配色,外形还小巧,想必大家都是出于怜惜而甚少使用,看上去还跟新一样,嗯

厦门-黑脉游戏:上架苹果商城审合被踢回多次,大致的问题罗列一下。

indienova.com/u/jnmike/blogread/2338

以前也上架过好多IOS游戏,重来没有遇到这么认真的处女座审合员,不过没什么抱怨,人家工作认真,不是错……1,隐私政策问题需要你有个网址,上面有你隐私政策,这个后来我是照抄一些公司英文,改一改。……(通过)2,名字包含『贪吃蛇』三个字崩溃想蹭热度,拉权重看来是没戏了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.089 秒(地球人时间)