indienova.com/groups/post/103372
发起:carlJson 大家好!……今天,我想向大家介绍一款我做了一年多的游戏,名字叫做 我是游戏程序员。……你可以在右上角的窗口实时看到编程结果,即时反馈,让你体验到编程的乐趣!
indienova.com/game/slide--1
不过,要想玩好这个游戏,必须充分掌握这款游戏的所有操作手段。上手容易,玩好不简单!……下潜也可以躲避赛道上不好的东西。 化身可爱的动物 谁没梦想过变成可爱的动物呢?……道具 竞速途中分布各种道具,合理利用,保护自己,也可以妨碍其他选手……不过,千万当心,陷阱布好之后,比赛结束之前都不会消失
indienova.com/u/yellow/blogread/15417
这两年也花了不少时间在游戏上,在indienova也得到了很多人的帮助,尤其是@highway★令我开了眼界……,在@顺子 和@风农的视频空间也看了不少东西,还有一些朋友也对我有很大帮助,都感谢一下。……我的意思是,我还在整。再见
indienova.com/game/potato-sack-racing-simulator-2024
如果我继续写随机的东西,它看起来会像一个奇特的描述!……呃……现在谁还读书,我猜你正在读这个,你是什么,一个书呆子?哈哈,抓住你了!……- 会说话的土豆
indienova.com/u/ice1000/blogread/1043
这段时间自己在逐步实现一个JVM上的原生游戏引擎,写一些心得体会。……ice1000.github.io/2016/08/14/MakeEngine1.html反正是我自己写的……然后我就用我的名字和@Eldath的名字拼起来组成了这个引擎的名字,叫寒冰
indienova.com/u/pseudor/blogread/27391
大家好,这是第18期 Project I.S.S 的开发日志。……其实我们也还没有确定正式使用这个名字,目前还在寻找更合适的中英文名称,如果你有好的建议,欢迎留言告诉我们……话虽如此,之前没有体验到Demo版又很想试试看的玩家怎么办呢?
indienova.com/u/battlefieldcell/blogread/25459
理由很多,我们鼓励创新游戏理念,创新的游戏风格,创新的游戏价值,创新的游戏玩法……好,那么在游戏玩法,……”的名字极长的树,“物理运动”是可见的主干,“一命到底”、“随机地图”、“键盘或手柄操作”、“不可存档……By 写论文上头碎碎念的赤子
indienova.com/u/rustdiamond/blogread/28436
新的进度和“工作工具” 这周进入了第五章关卡设计的研讨和角色设计优化的阶段,整个讨论过程团结、紧张、严肃……备注:适配手机的那款工具名字叫作“Just Switch(假Switch)”。……这样看来任天堂的工具就是好,配色好,外形还小巧,想必大家都是出于怜惜而甚少使用,看上去还跟新的一样,嗯
indienova.com/u/jnmike/blogread/2338
以前也上架过好多IOS游戏,重来没有遇到这么认真的处女座审合员,不过没什么好抱怨,人家工作认真,不是错……1,隐私政策问题需要你有个网址,上面有你的隐私政策,这个后来我是照抄一些公司的英文,改一改。……(通过)2,名字包含『贪吃蛇』三个字崩溃想蹭热度,拉权重看来是没戏了
版本:Early Access
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