本周值得关注的游戏 12.10-12.16

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本周内发售的游戏《叛乱:沙漠风暴》、国人 Rogue-like 作品《克苏鲁异闻录》、93年的交互电影游戏……你是一位年轻而有天赋的飞行摩托车手,送披萨、当赏金猎人、参加摩托大奖赛,各种方法赚钱以争夺前往火星的单程票……GRIS关键词:平台、艺术风格发售日期:12月14日也不说了,看图……就是了。(支持中文)

我的打字技能(My Typing Skill)

indienova.com/steam/game/1101130

你将不得不证明它....你说你是一个确认打字员吗?……你将不得不证明它....我的打字技巧将允许您在空间世界中使用4种不同的游戏模式测试您的键盘技能。……两种训练模式。 具有可修改的不同选项的交互模式。 和无限的经典模式

小组帖子:Unity程序有需要的吗

indienova.com/groups/post/73533

发起:ltttty Unity程序每天一点空闲时间想要做点游戏赚点钱没工资的话也可以,但是周期别太长心里接受不了我的目标就是游戏能赚钱也希望游戏能好看好玩新意最好是小团队……ltttty: @lenovonico#1 哈哈今天才看到,好久没上这来了,如果unity游戏的话本基础教程就行了……,代码学学C#入门,然后就能用unity游戏了 LonelyDAN: C#能写简单的算法吗?

塔洛斯法则 VR(The Talos Principle VR)

indienova.com/game/the-talos-principle-vr

而你又要怎样呢?……探索非线性的游戏世界,自己的方式解决谜题。……◎ 双手控制无人机,操纵激光束甚至复制时间来证明你的价值——或者逃出生天

WeAthFolD:Cocoon DevLog 4# - Cocoon的场景开发记录01

indienova.com/u/weathfold/blogread/7736

场景部件的进化历史理所当然地场景部件全部采用正交透视,在最初的探索中,我们是打算实现+斜45°俯视的,其中的一张黑历史是这样的:事实证明当时的实践经验实在太少……,很多东西几乎都是想当然甚至没有想……即使是这样也还是这堆屎黄素材做出了第一个demo。……最后的最后,游戏的实装画面是这样:实践证明,这种视角确保了一定的细节量,并且对美工也十分友好(美术执笔的日志到这里就先暂告一段落

旧体育设施翻新(Sports: Renovations)

indienova.com/steam/game/2230960

记得拍一张装修前后的照片,以证明你的工作多出色!……赚来的钱升级设备、扩建总部--每个解锁的房间都有相应的特权,有时还会有一个小小的支线任务......……当时机成熟时,向市长证明,你心爱的篮球场仍有巨大的潜力!

旧体育设施翻新(Sports: Renovations)

indienova.com/game/sports-renovations

记得拍一张装修前后的照片,以证明你的工作多出色!……赚来的钱升级设备、扩建总部--每个解锁的房间都有相应的特权,有时还会有一个小小的支线任务......……当时机成熟时,向市长证明,你心爱的篮球场仍有巨大的潜力!

茶多酚:正交化设计——大马哈鱼和鲑鱼和三文鱼到底有啥区别?

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当你没有余力体现出大马哈鱼和鲑鱼的差别的时候,你就应该好好考虑考虑到底要不要设置这么多类了——说的好,总之你赶紧给我一样画一个 “我说啊”“”……“拆开来什么啊,山羊毛能酿酒绵羊尾巴能当炸药黑羊的肉能治牙疼么?”“没区别啊。”“没区别。”……“你倒是说说咸水鱼和淡水鱼有啥本质区别?”“淡水鱼寄生虫不好生吃。”

烏龍:Daily Pixel | 第一周:像素画初尝试

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硬件与软件 第一周尝试了两款软件,第一款是在steam上的aseprite,由于没有手绘板鼠标点实在没有效率也没有准确度……5# Moooooon,50*50:开始一些意思了。……例如天空的渐变在阳光的亮黄与蓝色之间总觉得呈现出一种偏紫的颜色,然而事实证明紫色突兀极了,最后是偏蓝灰来完成的过度

小组帖子:Daily Pixel | 第一周:像素画初尝试

indienova.com/groups/post/1235

硬件与软件 第一周尝试了两款软件,第一款是在steam上的aseprite,由于没有手绘板鼠标点实在没有效率也没有准确度……5# Moooooon,50*50:开始一些意思了。……例如天空的渐变在阳光的亮黄与蓝色之间总觉得呈现出一种偏紫的颜色,然而事实证明紫色突兀极了,最后是偏蓝灰来完成的过度

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