流贾君:差不多能玩了! -《寻宝浪客:念 》开发进度记录 #10

indienova.com/u/lukeee/blogread/27919

最近做了&还要做点 1、版本管理。……隔十天半个月才备份一次,也是想不到在游戏开发末尾的时候,才用上了版本管理,感谢B站长老湿带来的视频教学,GMS2……不同的NPC不同的对白,每次遇到都有奖励,好感度越高,奖励越多

数独.(sudoku.)

indienova.com/steam/game/681170

目的是数字填充9×9格,使构成网格的九个3×3子网格(也称为“框”,“块”或“区域”)中的每列,每行和每一列包含……所有的数字从1到9.拼图设置器提供了部分完成的网格,这是一个很好的拼图一个单一的解决方案

六界飞仙

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仙器在《六界》中,仙器是很重要的一个功能,里面的仙器不同的特殊效果,比如现在展示的【月无弥】,它可以让我们在野外的挂机经验……转生修为百级之后可以进行转生,但转生需要消耗修为,当前游戏设定是每天可以进行登记兑换修为5次,修为丹10

烧绳子(Burn the Rope)

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这里一点需要注意!火焰只会向上燃烧,你要利用倾斜和旋转来保持火焰不要熄灭!……不同的虫子对于火焰不同的反应。……举例来说,蚂蚁可以让你的火焰变色,以便燃烧不同颜色的绳索,而蜘蛛可以用网来搭桥,让你进入关卡中原来去不了的地方

小组帖子:无标题

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eastecho: @leafy#1 除了没有表情,自行车也没有 叶子: @eastecho#2 要自行车……要自行车啊?!

機械螞蚱:《下山的试炼之江湖遗失录》更新商店页面

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放过可怜的锁头吧2.检验牧场类事件脚本的可行性,这次加入了一些经营的东西,但是加的非常粗糙,我希望这个过渡让我熟悉这些事件……首先是好玩的东西,谜题设计密度提高,奖励和谜题牵连,引发下一步解谜,这样保持玩家好奇心,他可能不知道是玩意……而且功能的多样化也方便剧情伏笔的多样化排布这游戏的美术和风格比较low,因为预算非常低,而且是我做《液化物》为了让自己稍微休息脑子穿插设计的,基本只花了在爱给和包图买素材

Laneing:Unity5画质突破,不在会简简单单的称为成为“轻量级引擎”

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这是Unity测试Dome宣传视频,这证明了,U3D已经不再是只能做做小游戏的引擎了,Unity团队在新版本……4的极限性能是不是很不错,虽然Unity5和UDK4的画质对比上有点小瑕疵,可是你想想,你独立开发者UDK4……因此,这证明了Unity的强大之处

孵化之地 wild eclosion

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但你需要接受源源不断的挑战,以证明你的能力。你实力引领新的时代!……你已经证明了你的能力:击败了所有来袭的敌人,你已经实力带领自己的文明存在在这片大陆

疯王子:有奖找一款老游戏

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印象里是横版的,一个房子,房子两边门是开的,可以跑到外面草坪上去。画质当时觉得还满细致的。……谁要是帮我第一个找到这是游戏,送他我做的三个游戏的激活码,嫌弃不要也行

守卫云城(Project-S)

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QQ群:792240990我们的设计初衷两点:策略可视化的卡牌牌组构建+Rogue-like游戏,节奏紧凑的基地建设……游戏特性: 硬核的回合制策略游戏 卡牌Deck Building+塔防 拼图 开发团队: 建建 - 都干

版本:Early Access


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