ambedoz:《空箱》宣传片发布 & Steam商店页上线

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是一款注重氛围与叙事的模拟类游戏,故事发生在2036年环境急剧恶化后的地球,玩家将扮演一名新晋的食品安检员,一边开始他在高空流水线旁的独居生活

小组帖子:音频需求说明

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用于烘托气氛,且不同场景不同风格,战斗与非战斗场景的不同情绪调动环境音效:身入其境和场景表现,河边的流水

摔跤运动(Wrestledunk Sports)

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有人玩扣杀球时把你打得落花流水?无缝切换运动和组队!还没想好?

最后的发条工(The Last Clockwinder)

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无限循环你的行动,建构各式流水线和装置。在这获奖虚拟实境游戏里采集资源、种植植物并重塑古树生命!

摔跤运动(Wrestledunk Sports)

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有人玩扣杀球时把你打得落花流水?无缝切换运动和组队!还没想好?

史丹利的寓言(The Stanley Parable)

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这是怎么回事?一向墨守陈规的史丹利糊涂了,不知道该怎么做才好

小组帖子:LD38 This World of Mine

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)、人类的模型没来得及、动画衔接还不是很流畅……但毕竟是第一次,用生命赶上了compo组很满足,也学会了很多东西……我也能怎么办我也很绝望啊23333 Wizcas.陈小一: @rayriver#2 你没看错!……Orz 高鸣 蜡烛人挚友: 和我的Puppy's World异曲同工啊,特别是宠物叼着东西的样子!

武器店物语:《武器店物语》游民星空评测7.8分:细水流长的经营乐趣

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这些事物看起来似乎都稀松平常,但是却能够给玩家提供非常清晰、及时的情感反馈,让玩家能够时时刻刻切身体会到,自己的每一件事情都是看得见摸得着的……作为玩家,我更加希望能够又一个相对清晰统一的界面,能够让人对流水线各个环节的状况进行实时把控,并在这个过程中有条不紊地想办法提升流水线运营的效率……与此同时,某些掉率非常高的常用素材却怎么都用不完,而它们却又无法通过合理有效的交易或兑换的方式转换成自己真正需要的东西

树册:译调作游戏

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游戏从哪里来,哪里会有游戏?游戏本无游戏,人本无所游戏。游戏从哪里来,哪里会有游戏?

会员:SpiritJZL

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做好steam游戏全面发展的游戏物超所值的游戏做好评如潮的游戏生命久远的游戏同价位拔尖的游戏不自评一般的游戏不拉低水准的游戏不肆意通胀的游戏绿光无需人情的游戏不用与人争吵的游戏可以扭转差评的游戏做客场不失好评的游戏无需主动情怀加成的游戏没有被动情怀指责的游戏不在单个区域火爆的游戏不靠非游戏因素而火的游戏哪怕是个一刀的游戏哪怕这样不出游戏即便是个人开发者……,即便有再多内忧外患,也不能怎么高兴怎么来一个游戏哪怕再好玩,也不一定值钱,一个游戏哪怕再不好玩,值钱就是值钱……复杂机制等之所以这么说还是会有值不值钱的争执,只因为我们心中对社会必要劳动时间的估量存在分歧,多去玩玩好游戏,多去关心下怎么做游戏

版本:Early Access


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