关于游戏设计专业院校,你所不知道的(中国篇) #1:美术专长的北京电影学院

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这两个项目做下来感觉如何,会有觉得特别困难或者收获的地方?……很多过去是动画的,也有从 USC,Utah 等国外游戏专业毕业回来的老师。……也有一些在大学与机构任教,或者出国读书的

生物召唤:对决时刻(Creature Summon: Showdown Moment)

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一款创意仿 VR 视角和操作的第一人称卡牌游戏。科幻与魔幻结合,非传统卡牌模式。……3D 立体空间的 UI,玩家可以手速用鼠标把卡牌扔向任何位置 (物理系统)。……游戏中还附带了 10 个舞蹈动作,玩家可以边跳舞边投掷卡牌,沉浸感

GeGary:零基础做游戏需要具备什么?怎么做?

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1.游戏需要具备什么? 2.应该从哪里开始?C++? 3.怎么做

Oncle:童真泛滥系列之浣熊侠袭来

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你们还记得那个坐在马桶上狂点按键的情节?都快把手指废了!……我们来看看Cartman到底是怎么办到每次树敌的吧,预告片来了:让我们期待这次Cartman能不负众望……,也给你留下一个网址[[http://store.steampowered.com/app/213670

美国职业棒球大联盟 25:豪华版(MLB The Show 25: Digital Deluxe Edition)

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在这段旅程中,于粉丝最喜爱的模式与具代表性的棒球明星连结——新的方式可以游玩。……大学体验包括八支完全授权的队伍,例如:路易斯安那州立大学、南卡罗来纳大学、田纳西大学加州大学洛杉矶分校……• 在每个体育场中,以解析度的纹理及全新的游戏尘土微粒系统,见证强化的逼真意象

期缪:分享一下我使用的各种生产工具

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,确实挺好用,就是我自己不太管得好所以不怎么用。……的软件百度企业盘这个产品要倒闭了。TIM盘要关闭了。……的方式来讲这一:喜欢听音声的朋友可能会在日本网站购买音声。那里也可以找到高质量可商用素材

深度微观:“中国游戏行业,更需要星铁还是黑神话?”

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的辩论,由广州大学和清华大学对阵,在当时也受到不少关注。  ……1 号评委的点评中,一段就很一针见血:你说中国人应该站在中国视角讲好中国故事,但手游做不到这件事?……到后来,正方又提出一个相当逆天的观点:3A 和手游产品,可以在世界范围形成一种分工——中国做不好 3A

对话 Robin:游戏写作专业出身的叙事设计师

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在美国,我们在 18 周内做许多原型。除此之外还有很多 game jam,大多数并不直接与学校有关。……我知道一些创意写作课程。你们的训练与之类似?就游戏写作而言,什么特别之处? 的确如此。……关于联觉的模拟游戏也许是可以的,但我不知道游戏开发中会怎么使用

来自捷克的童话——Amanita Design专访

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在 Amanita 开发游戏忙,你们是否一些空闲的时间来自己喜欢的事?……采访的最后,你们对喜爱你们的中国玩家想要说的话?……不知道你们对中国的独立开发者们什么建议

腾讯游戏学院游戏扶持:《太吾》《家长》凭什么爆火?浅谈从文化的角度做游戏设计

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茄子的大学专业是中文,因为从小喜爱西方奇幻文学,所以他最喜欢的其实是为游戏背景设定。……》成功后,就有很多人瞄准了这个市场想进来分一杯羹,可是已经一个大火的《刀塔传奇》在前面,要怎么做呢?……3、结合我们IP好玩的内容相关的定制化玩法 ,很多原来存在的玩法与我们IP不符的都做了修改

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