任天堂新人研修教导的“玩心设计”

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「这个选项数量,不管谁怎么看,都一定太多了。……另外在配置完成之后,也都刻意做成了有反馈的样子。……这种知识就是提升业务效率武器

Blipsounds:通过游戏音效引导玩家

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Punishing Feedback Sounds in Games 相关链接:B 站:@掉进水里……Jack原视频地址:链接欢迎访问原博首页了解游戏音效制作,购买音效 https://blipsounds.com……/Blipsounds 是一家位于美国德州游戏音效制作外包团队,为 3A, VR 和独立游戏提供服务

游戏历史上的今天:《气球大战》

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当时横井军平在想,如果为这个游戏加入一个没有战斗卷轴模式会怎么样呢?……最后附赠一个豆知识:你有没有觉得 FC《超级马力欧兄弟》水下关卡中马力欧移动方式有点像气球大战中角色……天使记忆》DS(日版)封面图片

小组帖子:业余UE4制作3D战棋,求策划大佬一名,非手游。

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也容易出成品,缺少一名策划,本着做好一款游戏初衷出发,业余制作实属不易,请不要带着利益及其他过多想法……能将一个游戏有序的制作出来就已经成功了。愿意参加大佬可以联系QQ707786006。……目前2D/3D美术,程序,特效均已就位,互聊协作方式为GitHub,若果有动作大佬想参加也十分欢迎

《薇薇安和骑士》的最终开发日志,看我们都做了什么

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硬要说灵感的话……那大概就是花瓣各种美图了,经过我脑补它们变成了深色色块组成、风格各异九个场景……,最终成为了现在的样子。……那么,究竟这一切是怎么发生呢?

计算创意学系列(三):组合性创造力的计算实现

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当概念整合主体是人时,我们很容易想象这些特征和它们被整合典型过程是什么样子的(比如“长着角独角兽……图 A:用户输入第一张图片;图 B、C、D、E、F:用户输入五张不同的图片作为第二张图片和对应结果图片……DIVAGO 中最为传统的知识库概念,本质上将知识库看作是一定范围内,将任意逻辑命题映射到真或假的函数

饥饿派画家(Passpartout: The Starving Artist)

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生活压迫会让你艺术之路发生什么样变化呢?……也试着在不失去自己“艺术完整性”前提下吸引那些自称是艺术鉴赏家家伙们!解决你红酒和法棍账单。……由我们最喜爱音乐发烧友制作组”Synkronosaurus”为您倾情演绎游戏配乐 推荐:成为伟大艺术家

lovigame:更换了制作软件

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可能是我们制作得不够好吧。……于是近期我们大家还是毅然决然换到了spine上,之前在很多网站上都看到有人推荐使用spine制作游戏动画会更加流畅……我们在使用之后发现确实相当强大,流畅发丝飘动都不需要使用很多资源,只用给图片设置骨骼点,然后蒙皮即可实现

滚筒洗衣机啊:【关卡主题前瞻】辣个做肉鸽游戏勒,又来画饼了~

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不过这周还得继续给大家画饼带来最新情报~ 最近打工仔了解到制作人带着大家在讨论关卡设计,听完之后对游戏期待又又又增加了……图,仅供参考 什么?你问建筑风格会是怎么?……那就让打工仔百度资料来解答吧:巴洛克风格欧洲中世纪一种风格,其实就是田园巴洛克,大家可能会很惊讶巴洛克风格怎么会欧洲中世纪一种风格呢

逃脱学院(Escape Academy)

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你刚刚来到逃脱学院,一所旨在将学生训练成终极密室逃脱大师学校。……游玩十几个精心制作的密室,全都由现实世界中经验丰富密室逃脱专家精心设计。……探索逃脱学院的校园,认识各位教职员工,这些个性鲜明角色个个都是逃脱领域好手

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