Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——007

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于是我就干了!……好了,当初最吸引我的一部分功能,我已经能够保证实现了,真TM棒,不是吗!……怎么?单机方向?我自认为真的是没有天赋写剧本,用剧情来推进我的游戏。沙盒么?

炎谷战记(Conquer)

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置身于远古天的时代,探索被恶兽占据的炎谷,携神灵赐予的圣器,斩杀威胁人类的炎魔。……置身于远古天的时代,探索被恶兽占据的炎谷,携神灵赐予的圣器,斩杀威胁人类的炎魔

灭神(Death)

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星脉秘境星脉秘境会在服第八天后出现。随着服时间的正常,星脉秘境也会调整进入的战力要求

开普勒斯(Keplerth)

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自 2016 年底《普勒斯》立项以来,经过 2018 年 4 月 EA 版发布,2022 年 5 月正式版发布……在《普勒斯》无限大的世界里,您将感受到极高的自由度

Automaticgrasshopper:我才刚学会unity,unity就开始整活!

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做战斗游戏还是用到了许多商业游戏公司工作时候的经验,包括更新的工作流,我用trello管理工作,节省了很多制表的时间,战斗公式套用了某个传统游戏(传版……),做了一定的改动和修正,在Excel里自己验证了一下才干,应该不至于数值出太大问题,成长线也做了自己的策划和划分

萨拉丁:Europa Universalis IV 莫斯科开局引导

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是因为在你宣战诺夫哥罗德后,北欧会有国家同样对诺夫哥罗德宣战如此,割断他们的道路就能多拿几块地,之后南怼大帐,东怼喀山,后西伯利亚殖民地的理念

HcAndersen:《荒镇2·封闭的心》开坑日志1·前言·征求意见·吹牛

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鄙人第二作《荒镇2·封闭的心》准备坑的一点记录和提问

Picross Touch(Picross Touch)

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易触按钮提供轻松游戏体验- 可撤销修正错误- 小屏幕滑动优化- 可配置界面- 实时保存关卡进度,随随玩

小组帖子:Europa Universalis IV 莫斯科开局引导

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是因为在你宣战诺夫哥罗德后,北欧会有国家同样对诺夫哥罗德宣战如此,割断他们的道路就能多拿几块地,之后南怼大帐,东怼喀山,后西伯利亚殖民地的理念

游戏制作人LTaoist:角色的影响方式

indienova.com/u/ltaoist/blogread/28241

角色的影响方式是:指物——使身——法行比如李逍遥暗道,指物是左右暗道的开关,使身是李逍遥靠近暗道并且做出这个行为

版本:Early Access


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