indienova.com/u/sdjdasha/blogread/32803
合作本身就非常有意思,因为人和人太不同了,保持不同的同时试图合作,需要时时刻刻开动脑筋异想天开,非常有趣……ai画画,就像来了一个次世代的新同事,它不太在意你想要什么,甚至不知道自己要什么,但是它总会给出自己的解答……一些,不太有逻辑的,又说不上来哪里非常有趣的解答
indienova.com/u/indieoct/blogread/11312
如果你只是做一款比较休闲的游戏,那么没关系;但如果你做的是一款更大的游戏,你就需要为你的游戏会对玩家带来的影响负责……不知道这算不算行业道德,但我觉得作为设计者,不仅要考虑如何把游戏做得吸引人,也需要考虑给玩家带来积极的影响……为什么要有游戏分级?为什么要分严肃游戏和非严肃游戏?如果所有的游戏都是严肃游戏呢?
indienova.com/groups/post/30086
(音乐什么的前期就外包算了,如果有音乐小伙伴愿意组队 我很开心呀。)……aaaa180: @了不起的杨莫庭#0 以后办公地点是哪里?……联系我 q1050725519 GideonHe: 公司地址是在哪里,两年Unity研发部门经理经验
indienova.com/u/ylh1239/blogread/4184
我并非专业美术,需要同时保证完成质量和速度,很难。设计上,单纯的平台跳跃需要保证好玩,机制有趣。……讲故事的平台跳跃,需要在保证好玩之余,不破坏叙事的感觉,很难。……虽然现在有这些关键词也不代表能怎样,但起码不会像我一样,都不知道怎么向别人传递我这游戏好玩在哪里强吧.
indienova.com/steam/game/1273510
这是一个什么类型的游戏?……这个游戏主要的目的是什么?……在关卡中玩家需要通过不断的操作来躲避障碍与度过难关
indienova.com/game/moe-era
Moe Era 是什么样的游戏?天哪,我怎么来描述...很容易!它有可爱的东西与很多乐趣。……你还想要什么?例如说,这是一个深刻的、奇妙的故事。过了一个小时,就像只过了几秒。什么? 一个小时?……你相信吧,时间会需要比一个小时还多。广大的时代都要探索!你想知道几个技术信息吗?
indienova.com/game/locoland
日复一日,不论暴雨还是流星雨,不论火山爆发还是大雪交加—没有什么可以阻止装甲列车互相撞击,没有什么可以停止残忍激烈的战斗……你需要用你已有的资源来发展经济并击退充满敌意的生物并抵挡自然灾害。……在你旷日持久且困难重重的旅程中,你会获得什么呢?你将在完成任务后了解一切
indienova.com/steam/game/1285080
您需要解决他的难题才能获得遗产...还有什么其他秘密?聪明有创造力您将需要解决很多难题
版本:Early Access
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