小组帖子:开发日志碎片视频_小骰子_2018年12月18日

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发起:阿撒 前几天做的小骰子, 优化了一下, 能统计骰面了(转发自:原日志地址)

Headliner:没有输赢的游戏

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但是从这种类型的经典之作《请出示证件(Papers, Please)》来看,比起前作来显然既具有深度又具有娱乐性……他喜欢旅行,经常世界旅行,在这个过程中开发自己的游戏、拍摄电影等。……他为了开发这个系列的游戏,做了很多数据挖掘和社会调研工作,希望能够真实的媒体环境表现出来

会员:你猜我是谁OwO

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嗯,是呀,怎么呢。 微博:你猜我是谁OwO

dadingyongliang:个人一些游戏创意

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我暂时不想做的创意,写出来,看能不能给大家找灵感的 按钮的逆袭 按钮其实也有很多种类。……有时候是利用bug来消灭bug。例如,一个bug是,怪物死后,尸体会留下来,还会妨碍玩家行走的。……这个时候,只要按照一定比例,两边都下注的话,那么无论哪里赢了,都能赚钱(网络小说经常出现这种错误,我实在无语

相遇(Encounter With XXX)

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目前有一个非常短小的网页版提供试玩,欢迎大家提出意见,我会加以改正:https://yichenwa.github.io 虽然说着“砍掉重做……(好像在github上还会掉帧,租一台windows定脑刻不容缓)为啥砍掉重做呢,因为想要全部表达出来

平安喜樂。:独游新人开发前调研

indienova.com/u/sunnyboy/blogread/35734

爱给的资源更适合做demo,商业化的话 部分资源可能会有版权风险itch.io:网站内有很多资源……https://gamemaker.io/zh-CN以上是我个人了解到的一些关于游戏开发相关的知识 如果哪里写错了……请您指出来 我会马上改的

西京牛工:千浔之下”更新日志 220510 设定与策划 壹

indienova.com/u/nnniiiuuu/blogread/30873

一些想到哪里写到哪里的心路随笔。 目前游戏在持续开发之中。……由于持续提取氧气,地面海藻群会慢慢枯萎,由绿变黑。……兵种与种族的设定很快也会写出来。总之谢谢大家的支持啦。(ღ( ´・ᴗ・` )比心)

dlgame:1对1战斗DEMO基本通过功能测试,正式开始3对3战斗DEMO开发

indienova.com/u/dlgame/blogread/22131

蹉跎了几天,尝试录制了几个视频,系统地梳理一下思路,终于准备继续上路了。……游戏的名字暂定为《行者》,因为主角是行者武松,我这铁棒有何用?我有这变化又如何?

Pieces of Me: Northbound

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困惑而又不知道自己在哪里,当你与遇到的人互动时,关于如何来到那里的奥秘将慢慢显现出来。……对于您所处的位置感到困惑,当您与遇到的人进行互动时,关于如何来到那里的奥秘将慢慢显现出来

bitca.cn:VS-EP01 进度0213 触屏控制 + 掌机界面

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/2048

几天花了很多时间看luxe引擎,今天回来两节。在iphone5上看,非常的小啊……

版本:Early Access


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