indienova.com/u/cokaliu/blogread/32951
所以不同用密码锁的形式了,我用了太多密码锁了,放过可怜的锁头吧2.检验牧场类事件脚本的可行性,这次加入了一些经营的东西……首先是好玩的东西,谜题设计密度提高,奖励和谜题牵连,引发下一步解谜,这样保持玩家好奇心,他可能不知道是啥玩意……而且功能的多样化也方便剧情伏笔的多样化排布这游戏的美术和风格比较low,因为预算非常低,而且是我做《液化物》为了让自己稍微休息脑子穿插设计的,基本只花了在爱给网和包图网买素材
indienova.com/u/466348376/blogread/17612
带来更多的其他神佛的帮忙随时可被拘来的土地山神的特征多方受气,除了能被孙悟空随手拘来外,更有甚者是被妖怪抓去成为奴仆常常提供准确的情报:如哪里有法宝……,这里的妖怪是什么、在哪里,如何降服妖怪等等帮忙拿下物品、送些吃的用的物品等等帮忙干杂务:如给乌鸡国太子寻来走兽飞禽反派上场特征动机不爽的迷恋美色……法器不会有多重科学原则机械能守恒,质量守恒,空间物理法则思维原则小喽啰无脑,横冲直撞或者胆小怕死,且无知(不懂出名的东西
indienova.com/u/java/blogread/7877
下个月尽量出Demo,最大的问题还在于行为树,因为前几天在搬家,所以开发上面有一些停顿,今天刚刚把家里的网装好……很弱智····),总之这几天没开发,也没写开发日志,有些松散了,本来想着可以在周三的开发者集会拿出些东西让各位前辈看的
indienova.com/u/gimmgimm/blogread/3540
我们的办公室在首尔,所有团队成员也都在首尔生活。……Q:在您看来,《Undead Asylum 热河日记》最大的特点是什么?……Q:那么接下来的工作重点会是什么?A:接下来会着重关注玩家在游玩PVP模式时的体验
indienova.com/game/psihanul
皮汉(PSIHANUL)-您将因您被解雇,射击和破坏周围的一切,不要在您身后留下任何东西,摧毁这间办公室而对您的老板和同事进行报复
indienova.com/u/guatif/blogread/5051
好东西好在那里,你爱看不看。你不看,它也得好着。得有种傻逼劲儿,不管不顾地坚决存在。……而此本质无论是从格林伯格式的绘画本质来说,还是从logos中心主义的传统来说,都并不高明,我也并不喜欢正面地去说“游戏的本质是什么……”或“游戏是什么”,因为每次我们定义的时候,游戏的可能性就被削掉一点、削掉一点,两败俱伤
indienova.com/u/mHEKBgXS9678fglc/blogread/36857
说到底我根本就不知道“玩家”到底是什么。如果今天我决定放弃制作这款游戏,那“玩家”好像也就不存在了。……它究竟是什么呢?是来自学生时代的遗产?一个自我暗示性的、过去记忆的延续?……可是没有的东西就是没有,我也束手无策。真的非常抱歉,浪费了所有人的时间
indienova.com/u/lumen/blogread/19878
“完全搞不明白这到底是什么。”……但基本上,玩完之后所有人都感到十分困惑,事实上,有一个哥们当着我的面和另一个人说了大概5次“完全搞不懂这是什么意思……尽管最近我在专心做一些其他东西,但也许在未来的某一天可以把这整个体验完善起来。那么,就先记录到这里
indienova.com/u/singledogs/blogread/8000
客户端的工作比预想的要缓慢很多,因为其实是第一次使用cocos creator开发,很多东西用起来都不是很上手……小五是一个人特别好的姑娘,沟通起来很容易,虽然画工来说并不是什么大师或者太太但是相信不断的修正和改进可以画出让我们满意的人设
indienova.com/steam/game/1240610
在熟悉的武侠世界,重生成了一只鸡,那会是什么样的体验?作为一只鸡,它是否能够逆天改命创造奇迹?……==== 内容介绍 ======【自由探索的世界】自由沙盒玩法,培养好感,提升名望,甚至还可以学习点东西
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.05 秒(地球人时间)