疯王子:《Mars:Mars》富有美感的平台跳跃游戏

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1032

这种风格估计叫3D模型仿2D扁平化?反正我也不知道如何描述。画面里是找不到曲线的,都由直线组成。……不过除了外观变化,似乎没有什么太大作用。只有2个人物卖的比较贵,有额外的一些游戏币加成。……换一个人物,整个场景都会变化噢

杉果娘:《三角战略》制作人:打造成人从心底享受的故事,无跨平台计划

indienova.com/u/ceasia/blogread/30659

Q:职业在升级时所需要的勋章入手不易,这方面为什么会这样设计?……Q:游戏中想入手强力绝技需要耗费的点数积累起来很难,也是刻意这样设计的?……Q:目前游戏已经发售了,请问您觉得达到了您的预期?A:我个人认为本作的回馈好到超乎我的预期

《三角战略》制作人:打造成人从心底享受的故事,无跨平台计划

indienova.com/indie-game-news/interview-triangle-strategy-producer/

Q:职业在升级时所需要的勋章入手不易,这方面为什么会这样设计?……Q:游戏中想入手强力绝技需要耗费的点数积累起来很难,也是刻意这样设计的?……Q:目前游戏已经发售了,请问您觉得达到了您的预期?A:我个人认为本作的回馈好到超乎我的预期

一起来玩吧!Oink Games - Rafter Five(Let's Play! Oink Games - Rafter Five)

indienova.com/steam/game/2472980

它会崩塌?!还是保持平衡?!在这个充满智慧的平衡游戏中享受平衡的乐趣吧!……但要注意,拓展木筏需要保持平衡!一旦不慎移动了支撑木板的筏夫,木筏就会迅速崩塌!……你能够在保持自己平衡的同时,巧妙地建造木筏,并击败其他对手?它会崩塌?!还是保持平衡?!

LeeTGame:【Lee哥】极限拉扯!黑猴为什么不会获得TGA年度游戏,日薄西山的游戏媒体,面临玩家的无情拷打 | 游戏杂谈 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/36100

黑猴喜提金摇杆年度游戏,接下来TGA可以年度?为什么前者可以,后者几乎不可能?

叔叔的地下室:收藏包(Uncle's Basement - Collector's pack)

indienova.com/steam/game/2895160

该 DLC 增加了 22 个需要寻找的物品。找到所有物品后,您将在主游戏中获得成就。……即使在最高难度下也完成游戏?想继续玩,但又不知道在游戏中还能做些什么?……当敌人在寻找你时,你找到所有隐藏物品

火炬之光:无限(Torchlight: Infinite)

indienova.com/game/torchlight-infinite

个人的垃圾可能是另一个人的宝藏!当您找到需要他的人时,你才会了解它的真正价值!……爆发魔法?还是持续伤害?狙击远程敌人?你将自由创造出专属你的战斗流派。……没有什么能阻止你拯救日渐衰落的莱提斯大陆

知识体系(九):游戏的结构(下)

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-9/

说一个个人观点,大部分艺术都可以看作节奏、路径、目标的集合,其它都是装饰。……这个工具作用有三个:一是精细化设计,更精确的控制游戏体验,更精准的触发情绪。……这个工具为什么能产生这几个作用,有两个原因,一是因为正确的拆解方式,而且拆得足够细

李农民:关于写剧情的一二三:只有一句话的故事

indienova.com/u/linongmin/blogread/32849

遭遇情况方面:1、受困于某个环境:荒岛余生、幸福终点站(困在机场里)、楚门的世界2、强规则概念:穿越……电影举例。是的,《疯狂动物城》就是个挺扯淡的世界观,《坏蛋联盟》也没见多写实。……懒得重新过一遍了,所以这里只谈感受,不作具体分析)【“引申”结束,接着说一句话故事】经过上面的举例,我想你们明白什么是一句话故事了

小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(10)-面孔遗忘症

indienova.com/groups/post/29741

主角一开始当然很高兴,没有老师催交作业,没有父母管教自己,到商店包零售衣服也没人管——反正只要跑出门店主就忘了……在游戏厅一个人没日没夜玩游戏时,主角突然想起来什么——一个人好孤单。……来证明确实是主角买了煎饼——不过主角一定要时刻面对老板,防止一转身老板就忘了自己,倒退着行走,嗯

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.093 秒(地球人时间)