indienova.com/u/sdsunrunner/blogread/23081
Nape官网http://napephys.com/samples.html看它的例子,略屌4开发工具……在加上角色的碰撞检测区域基本上独立与角色动作资源,所以另外做png格式的碰撞区图片。……我的解决办法是3帧做判定,任何一帧检测到碰撞,则视为一个攻击动作有效。这要对帧数稳定有比较高的要求
indienova.com/steam/game/3471190
《铳犬轨迹 - 星舰铳犬艺术设定集》是《星舰铳犬 太阳系物语》的PDF格式设定集
indienova.com/u/starlice/blogread/31167
show_debug_message() 函数相同的功能,使用 font_add() 函数添加你需要的字体以支持任何语言……show_debug_message() 函数相同的功能,使用 font_add() 函数添加你需要的字体以支持任何语言……关于该资产包的描述到此为止,如果后续有新功能或相关修改,也会直接在官网市场和GitHub上更新
indienova.com/groups/post/101161
发起:RicoZhou 我们是一家日本的独立游戏工作室,专门做骑行游戏https://www.spiritoverflow.io……Unity 3D 游戏客户端开发15k-20k岗位要求1、与策划和美术进行协作,做3D联机游戏开发2、……有兴趣的小伙伴加我微信: ktv148 Nova-YqTsul: 居家办公吗
indienova.com/game/the-crush-house
这档节目的要求很高,不过风险更高。每一季她都必须亲自选角、拍摄并制作。……然后千万别忘了满足狂热观众的要求,否则节目可能被迫停播。……“胜利滑滑乐”又到哪里去了?
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/27237
从最基本的跑步声,到人物的各种表情语音,些都是为了提升玩家的游戏体验而做的。……标准的环境音效,必须是立体声格式,因为现实生活中,人是用两个耳朵来聆听声音的。……单声道格式的声音,左右声道的数据完全相同,没有类似的双耳效应,所以无法给人带来真实感
indienova.com/u/doncorleone/blogread/3438
然后我们制作了 Datasmith Core,一个 UE4 插件用于读取 Datasmith 文件格式并导入引擎……V-Ray, Mental Ray 和 Corona)为灯光贴图自动生成 UV自动转化:不支持的贴图格式将……渲染器 5 小时渲染结果这张图是通过 Datasmith (8分钟)导入 UE4 在烘焙后,并没有做进一步的细化
indienova.com/u/news/blogread/2225
这里的题图logo是旧的,目前的版本并非正式的完成版本,旨在收集bug与反馈意见,剧情外文本汉化程度约……【汉化说明】测试版旨在收集bug与反馈意见,剧情外文本汉化程度约95%,剧情文本仅包含饰金谷,后续更新将补完第一章内容
indienova.com/u/moeshan/blogread/5178
不过还是希望有好事发生吧~Global Game Jam 官网信息倒计时16天 0110更新一下副本进入许可证……Global Game Jam 官网说明Unity上海办公室发来的确认信息报名需要在GGJ官网和eventbrite……11PM:办公室关闭清场1月27日 周六9AM - 12PM:做游戏时间!
版本:Early Access
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