木华:孤影剑客项目技术整理

indienova.com/u/sdsunrunner/blogread/23081

Nape官网http://napephys.com/samples.html看它的例子,略屌4开发工具……在加上角色的碰撞检测区域基本上独立与角色动作资源,所以另外png格式的碰撞区图片。……我的解决办法是3帧判定,任何一帧检测到碰撞,则视为一个攻击动作有效。这要对帧数稳定有比较高的要求

铳犬轨迹 - 星舰铳犬艺术设定集(KISEKI of the Gun-Dog – Digital Artbook)

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《铳犬轨迹 - 星舰铳犬艺术设定集》是《星舰铳犬 太阳系物语》的PDF格式设定集

星竍:无声狂欢 #9 在GMS2中实现日志打印器

indienova.com/u/starlice/blogread/31167

show_debug_message() 函数相同的功能,使用 font_add() 函数添加你需要的字体以支持任何语言……show_debug_message() 函数相同的功能,使用 font_add() 函数添加你需要的字体以支持任何语言……关于该资产包的描述到此为止,如果后续有新功能或相关修改,也会直接在官网市场和GitHub上更新

小组帖子:日本游戏工作室招人啦

indienova.com/groups/post/101161

发起:RicoZhou 我们是一家日本的独立游戏工作室,专门骑行游戏https://www.spiritoverflow.io……Unity 3D 游戏客户端开发15k-20k岗位要求1、与策划和美术进行协作,3D联机游戏开发2、……有兴趣的小伙伴加我微信: ktv148 Nova-YqTsul: 居家办公

心动小屋(The Crush House)

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这档节目的要求很高,不过风险更高。每一季她都必须亲自选角、拍摄并制作。……然后千万别忘了满足狂热观众的要求,否则节目可能被迫停播。……“胜利滑滑乐”又到哪里去了?

奇亿音乐:不同类别游戏音效的特点

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/27237

从最基本的跑步声,到人物的各种表情语音,些都是为了提升玩家的游戏体验而的。……标准的环境音效,必须是立体声格式,因为现实生活中,人是用两个耳朵来聆听声音的。……单声道格式的声音,左右声道的数据完全相同,没有类似的双耳效应,所以无法给人带来真实感

Moondown丶咏叹:Datasmith 流程工具,从设计软件到 Unreal Engine 4

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3438

然后我们制作了 Datasmith Core,一个 UE4 插件用于读取 Datasmith 文件格式并导入引擎……V-Ray, Mental Ray 和 Corona)为灯光贴图自动生成 UV自动转化:不支持的贴图格式将……渲染器 5 小时渲染结果这张图是通过 Datasmith (8分钟)导入 UE4 在烘焙后,并没有进一步的细化

indie 新闻官:《永恒之柱:白际纷乱》汉化测试版v0.34 发布

indienova.com/u/news/blogread/2225

这里的题图logo是旧的,目前的版本并非正式的完成版本,旨在收集bug与反馈意见,剧情外文本汉化程度约……【汉化说明】测试版旨在收集bug与反馈意见,剧情外文本汉化程度约95%,剧情文本仅包含饰金谷,后续更新将补完第一章内容

MoeShan:Global Game Jam 2018 记录(上)

indienova.com/u/moeshan/blogread/5178

不过还是希望有好事发生吧~Global Game Jam 官网信息倒计时16天 0110更新一下副本进入许可证……Global Game Jam 官网说明Unity上海办公室发来的确认信息报名需要在GGJ官网和eventbrite……11PM:办公室关闭清场1月27日 周六9AM - 12PM:游戏时间!

Global Game Jam 2018 记录(上)

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不过还是希望有好事发生吧~Global Game Jam 官网信息 倒计时16天 0110更新一下副本进入许可证……Global Game Jam 官网说明Unity 上海办公室发来的确认信息 报名需要在GGJ 官网和……11PM:办公室关闭清场1月27日 周六9AM - 12PM:游戏时间!

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