解锁出口的五把钥匙(Five Keys to Exit)

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拿到五把钥匙2. 和他谈谈3. 取消诅咒

宝石与骑士(Gems and Knight)

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而且关卡模式也很多,从初期的主模式,到拿到某个道具后开放的冒险模式,再到在冒险模式中满足条件后开放的自由探索……中期还有同伴系统,可以说服敌人参加队伍,后来甚至连 BOSS 类敌人也收集,而且最厉害的是 BOSS

声之寄托 SP(Koe wo Tayori ni SP)

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当你醒来的时候,你发现自己被套上了枷锁 而你唯一能拿到的 就是一部电话 以及监禁你的犯人的指示—— 【

Darkzan 竞技场(Darkzan Arena)

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在 Darkzan Arena,没有规则能阻止你,随心所欲地装备自己,法杖、弓箭、剑或任何你能拿到的东西

吓!贪婪小子(Boo! Greedy Kid)

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Greedy Kid”游戏中,你扮演一个小调皮鬼,他非常爱捣蛋,为拿到他最爱喝的饮料而不惜造成严重破坏之前眼睛都不会眨……吓唬别人抢来别人的钱去饮料!太贪婪了!

hihibaibai:一个正在思考中的游戏项目

indienova.com/u/hihibaibai/blogread/4477

使用gamemaker studio 制作游戏 前几天突发奇想,进行了一次2小时game jam(自我挑战

哔哩星辰:迷雾森林 bug修复

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事情忙的差不多了,回来继续开发~ 添加了一些指引,修复了目前已知bug,这几天忙于生活上的事情,更新的慢了

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志4.8

indienova.com/u/hcandersen/blogread/34628

空港场景演示空港的谜题基本完成,算是一个逻辑简单的操作解密不得不说RM引擎做功能确实脑袋大,中间出现了一些很麻烦的过程歇几天再发下一段

骑士熊熊:《猴生》首次参加展出,学会与bug和解

indienova.com/u/roundbear/blogread/35318

活动很好,可惜为了赶bug前几天抽空体力没有留下听音乐会,残念......私密马三!

分析《挺进地牢》和《Noita》, 思考“策略退化”及其应对方法

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当玩家运气好又拿到“毒液免疫”后,世界变得更安全了。……《挺进地牢》中,玩家能拿到的增加 HP 上限的道具非常有限。……但这样效果比较有限,游玩时容易产生割裂感;“减少达到极限的可利用物”真的很好用

版本:Early Access


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