indienova.com/u/iglobe/blogread/30077
这就是为什么当今的营销战场转移到了线上,尤其涉及到改善用户体验,社交媒体必须成为重点。……有同一调查显示,公司平均需要12小时10分钟才能回复客户服务请求。……同样,保持信息透明以及勇于承担错误也可以证明你对改善客户体验的承诺
indienova.com/steam/game/2848880
当你既不足以入天堂,也不邪恶到入地狱,那么你注定要在炼狱中度过永恒…你可以在官僚主义的疯狂中度过余生,或者你可以有一个有意义的来世……加入收割者学院,接受培训成为一名收割者,并帮助这个系统。现在参加!……障碍物激光束升级 50 个关卡以毕业并获得你的死神文凭。为系统工作
indienova.com/game/fighting-monsters-in-west-province
在这个幻想的世界中开启一场惊险之旅,凭借技巧和勇气击败妖怪,凭借智慧和经验破解阴谋。……你不是一个人在战斗,局域网中的好友会与你并肩作战。……乌云遮蔽了月光,风中残留着凶恶的气息,匣中宝剑如龙吟般振响,去吧少年,世界需要正义的力量
indienova.com/groups/post/99882
二来教授们的时间是个稀缺资源,培训、咨询对教授们本人依赖度极高,这就导致了第三点,教授们的费用通常很高……玩家在进行游戏、解决问题的流程与方式、恰好应该是该学科、理论的思维方式。……我们可能需要:游戏合伙人:我希望你是一个对于游戏教育和游戏本身同样感兴趣的朋友,有很强的学习能力与逻辑能力
indienova.com/u/gadqq/blogread/25238
大赛官网:https://gwb.tencent.com/awards2020 随着国内疫情得到了有效的控制……就比如近几年来开始复苏的武侠和仙侠题材游戏,除了有像《剑网3》《天涯明月刀》等头部厂商的产品之外,也有像……腾讯游戏创意大赛官网:https://gwb.tencent.com/awards2020
indienova.com/u/mHEKHLy1S588pYHc/blogread/35334
《神罪降临》什么时候有Demo,体验时长在什么范围?……中向各位咨询;实体部分需要看我们后续销量以及海外发行商的推进情况,目前暂时没有这块计划。……后面英文日文的有什么规划,海外市场有什么打算?
indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2018
横版动作解谜游戏,在去年8月以抢先体验的形式上架Steam并获得了许多玩家的好评,昨天这款游戏终于正式开卖……IGN认为,该作继承了《火焰纹章》系列的经典要素和角色,虽说放弃了永久死亡的设定,游戏流程和战斗系统也并不十分完美……(信息来源:游迅网)
版本:Early Access
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