indienova.com/u/gadqq/blogread/28756
关于本作的核心玩法和机制,杜雪为我们进行了逐一介绍:“目前开放八大系统、二十五个主线任务及各种支线任务……《大学校园模拟器》,也有一些来源于实事、社会现象、以及文学知识的脑洞。……至于未来的目标,那就是希望更多的人看到,并喜欢我们做的游戏”,杜雪如是说
indienova.com/u/gadqq/blogread/29235
GWB独立游戏大奖赛官网地址:https://gwb.tencent.com/awards2021一、……大家在各自工作的基础上,会经常做一些交叉工作。……我们会用“越肩视角”的方式观察每个玩家的体验细节,哪里引导没做好、哪里的设计瑕疵都会记录下来,迭代后让新的玩家进行测试
indienova.com/steam/game/2403302
“创意工坊”版块中找到。……“创意工坊”中每日都会上架新场景,快来看看吧!点击此处探索 Steam 创意工坊场景。……主要特征 真实再现长达 242 千米的“郑州—三门峡”线路区段 线路包含设计时速 350 千米的高速路段
indienova.com/game/sands-of-salzaar-the-ember-saga
【赫炎工坊】 新支线剧情:一段曲折的故事,描绘钢铁王朝长生会与赫炎工坊的过去。……对于雄鹰部落的首领霍驹来说更是如此,此刻他更为在意赫炎工坊的工匠们什么时候才能交付新的武器设备,听说赫炎工坊的巧巧最近也给各地的能人送去了委托信件……,单次游玩中最大养育三名子女;◎ 子嗣技能:共计四套全新的技能,按照战士、辅助、法师、射手为基础思路设计
indienova.com/u/duc404/blogread/9593
那些目标地点会放置在哪里?每支队伍的重生点在哪里?哪边会是进攻方,哪边是防守?T会有多少条行动路径?……CT要守卫哪里?阻塞点会在哪里?每支队伍从出生点到阻塞点再到目标点都要花费多少时间?……Steam工坊是最好的来体验玩家自创内容的方式,一般我会专注于那些最流行的以及订阅量最多的地图
indienova.com/u/1778834246/blogread/32844
今年八月份我们参加了CUSGA的线下展会活动,说来也巧,在一月份的时候,一个偶然的机会,结实了上届CUSGA……紧接着做PPT,完善游戏,到了八月二十号。……,最后一年参加上的这个大学生比赛
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卒業 番外篇 ねぇ麻雀しよ!。发行日期:1994-10-28。《毕业 番外篇:一起来打麻将吧!》
indienova.com/game/hissatsu-ura-kagyou
Hissatsu Ura-kagyou Ito, Hissatsu Ura Kagyō, 必殺裏稼業
indienova.com/game/need-for-speed-prostreet
NFS: ProStreet, NFSPS, 極速快感:職業街頭。发行日期:2007-11-13
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Pro Gymnast, 專業版 體操運動員 模擬器。发行日期:2020-08-01
版本:Early Access
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