GWB-腾讯创意游戏合作计划:创意来源于生活,这个团队竟然用中学课文制作独立游戏?

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关于本作的核心玩法和机制,杜雪为我们进行了逐一介绍:“目前开放大系统、二十五个主线任务及各种支线任务……《大学校园模拟器》,也有一些来源于实事、社会现象、以及文学知识的脑洞。……至于未来的目标,那就是希望更多的人看到,并喜欢我们的游戏”,杜雪如是说

GWB-腾讯创意游戏合作计划:限时探索+箱庭世界,这款画风清新的冒险解谜竟有如此紧张刺激的玩法

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GWB独立游戏大奖赛官地址:https://gwb.tencent.com/awards2021一、……大家在各自工作的基础上,会经常一些交叉工作。……我们会用“越肩视角”的方式观察每个玩家的体验细节,哪里引导没做好、哪里设计瑕疵都会记录下来,迭代后让新的玩家进行测试

模拟列车:郑西高铁 - “郑州—三门峡”区段(Train Simulator: Zhengxi Highspeed: Zhengzhou - Sanmenxia Route Add-On)

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“创意坊”版块中找到。……“创意坊”中每日都会上架新场景,快来看看吧!点击此处探索 Steam 创意坊场景。……主要特征 真实再现长达 242 千米的“郑州—三门峡”线路区段 线路包含设计时速 350 千米的高速路段

部落与弯刀 - 赫石之夏(Sands of Salzaar: The Ember Saga)

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【赫炎坊】 新支线剧情:一段曲折的故事,描绘钢铁王朝长生会与赫炎坊的过去。……对于雄鹰部落的首领霍驹来说更是如此,此刻他更为在意赫炎坊的工匠们什么时候才能交付新的武器设备,听说赫炎坊的巧巧最近也给各地的能人送去了委托信件……,单次游玩中最大养育三名子女;◎ 子嗣技能:共计四套全新的技能,按照战士、辅助、法师、射手为基础思路设计

张天师:【译文】LD的自我修养:如何从零开始制作一张CS:GO地图(一)

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那些目标地点会放置在哪里?每支队伍的重生点在哪里?哪边会是进攻方,哪边是防守?T会有多少条行动路径?……CT要守卫哪里?阻塞点会在哪里?每支队伍从出生点到阻塞点再到目标点都要花费多少时间?……Steam坊是最好的来体验玩家自创内容的方式,一般我会专注于那些最流行的以及订阅量最多的地图

AloneCore Studio:CUSGA大学生游戏开发大赛 - 为自己的学生时代的游戏作品画上一个句号

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今年月份我们参加了CUSGA的线下展会活动,说来也巧,在一月份的时候,一个偶然的机会,结实了上届CUSGA……紧接着PPT,完善游戏,到了月二十号。……,最后一年参加上的这个大学生比赛

毕业 番外篇:一起来打麻将吧!(Sotsugyou Bangai-hen: Nee Mahjong Shiyo!)

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番外篇 ねぇ麻雀しよ!。发行日期:1994-10-28。《毕业 番外篇:一起来打麻将吧!》

Hissatsu Ura-Kagyou

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Hissatsu Ura-kagyou Ito, Hissatsu Ura Kagyō, 必殺裏稼

极品飞车:街头狂飙(Need for Speed: ProStreet)

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NFS: ProStreet, NFSPS, 極速快感:職街頭。发行日期:2007-11-13

终极杂技竞赛(Pro Gymnast Simulator)

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Pro Gymnast, 專版 體操運動員 模擬器。发行日期:2020-08-01

版本:Early Access


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