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游戏前期玩家流失曲线如果这是一个完整的游戏流程流失曲线,那倒是还能接受,每个关卡流失10%,最后通关人数占总数的……但实际上这是精灵之息前5分钟的流失情况……每个步骤流失10%,坚持到5分钟完成新手流程只有20%左右的人……所以,现在才开始在游戏前期埋点,找找看玩家流失的点在哪里……数据就是开头发的那样,每30秒流失10%…
indienova.com/u/gadqq/blogread/20896
把每个业务流程的节点要求其他部门采集什么信息,给你什么信息,什么样的节点结果,这样自己做的时候就清晰明了……至于个人,同样的,要做规划,规划应该包含长中短期 ,以我这里为例子,我会要求做 课题规划 、项目规划、……多重规划下,要求个人做到做任何事都要脑子里带着问题。这样效率就会提高了。——邪让多杰3.
indienova.com/steam/game/3233770
简介你被困在这个洗衣房很久了, 目前为止已经发生了很多无法理解的事情.
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炼丹房和传代功能尚未完善,仍在开发中,为提供较完整的体验,这两个系统在本次Demo中暂时关闭
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有 15 多门令人兴奋的课程,包括教室,工艺室,科学实验室和健身房!选择您的最爱,您参加比赛!
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您无法逃脱打屁股的鞭 ash ◎ 真正的地牢-由地牢大师的戒律创造 ◎ 更衣室-展示谁是这个更衣室的主人 ◎ 健身房-
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游戏的主要重点是探索,非线性流程和气氛体验。……游戏的主要重点是探索,非线性流程和气氛体验。……关键特色:手工创作的大型游戏场景反复游玩性随机放置的战利品、npc和互动物品非线性游戏流程没有碍手碍脚的流程局限悬疑气氛富有挑战的难度
版本:Early Access
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