indienova.com/u/tezikazhou
以前做游戏,现在学做游戏,以后会去学做游戏
indienova.com/u/piratehx/blogread/2256
我在零编程基础的背景下,借助unity官网视频、google自学unity的过程中做的一些笔记(重点记录了各种趟过的坑……传送门:http://www.jianshu.com/c/cb4670fa29b8目录:官网课程系列Unity……- Roguelike Tutorial(下)自行趟路系列Unity C# 基本概念 —— 基于官网手册的整理
indienova.com/u/zekehuang/blogread/12416
我:老师,我是xxx,我参加过几次ggj,有过做游戏的经验,请允许我一个人组队(当时几个做游戏的老师都不允许单人组队……我:嗯,有时间就做局域网联机老黄:单机代码量工作量不够啊,要联机就不要局域网了我:额,我不太会搞游戏服务端老黄……用原生的GUI开始做。就是现在这个游戏的原型
indienova.com/u/kuwei/blogread/3026
My Family 在南京做游戏真不容易,连续干倒两家创业公司后,发现周围的游戏公司不是做棋牌的就是做换皮的……,做原创的少之又少,我的独立游戏梦想也只能靠自己业余努力来实现了~~多谢家人的支持~~
indienova.com/u/gadqq/blogread/29923
甚至随着物理引擎的越做越逼真,可交互物件越来越多,玩家都很难知道哪些是我犯规了,哪些是你给我安排的体验玩法……怎么办?……举例来说你不能直接说“下本”,“缺人”,而要说“今天是个什么样的天气,村庄本来和平,恶龙却又在哪里为恶……金字塔是典型的自下而上式工作流,严格按照方案施工,策划想半中间变需求就会被打死
indienova.com/u/agoo/blogread/36624
独立开发的好处就在这儿,想怎么做就怎么做,都是自己说了算。不过,谜题数量一多,地图就变得有点太大了。……如果目标点没法传送怎么办?多个方块同时传送又会怎样?传送点该怎么展示?怎么让玩家一眼看出连接关系?……做谜题不再是硬挤出来的苦差事,反而变成了乐趣无穷的事儿
indienova.com/game/metal-mutation
-“报告老板,现在的玩家喜欢多角色”-“没钱”-“报告老板,多做点武器也是可以的”-“没钱,要不你来做”……-“报告老板,一把武器做 20 种技能变化你看够吗”- -“报告老板,一把武器做 20 种技能变化提前一天完成……极品装备等着你- 好消息是联机关失败不影响身上的神器,可以继续下一章;- 坏消息是失败会清空背包和身上装备,断网也算失败
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33731
相对于之前海外的前两个赛季玩法来说,这次的赛季玩法更简单也更直接,无需做太多策略选择和思考,一句话描述就是……相对于之前海外的前两个赛季玩法来说,这次的赛季玩法更简单也更直接,无需做太多策略选择和思考,一句话描述就是……Store预约:https://apps.apple.com/cn/app/1528917194官网预约
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