未完之约!!!+(Meta Meet Cute!!!+)

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怎么知道我在什么?不过现在这不重要。我现在在做的是设置场景,用游戏的背景来吸引读者。……我正在尽力一段诱人的描述!……我们快完成了,对?[我终于可以完成这个了 老鹰怎么会在这里?

时间的形状(The Shape of Time)

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在很早之前NExT Studios就开始推进游戏与哲学的碰撞,在2020年底的时候就参加了华东师范大学哲学系举办的……:播客①:E23 在哲学与游戏之间 | 姜宇辉 x 落日间播客②:E25 做个哲学游戏吧!……-图像”》(郑重 等翻译整理) 感谢机核举办的BOOOM Game Jam游戏开发活动(#时间是幻觉

游必有方 Vol.16:关于 What Remains of Edith Finch 的思考

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在这里我们着重从设计的角度讨论游戏,以期在后现代的社会中得出并分享自己的设计理念,并给听众带来启发。……玩家扮演的 Edith 将进入 Finch 家族的宅调查家族历史,试图弄明白为什么她是这个家族最后一个活着的人……叙事与玩法的结合1:05:00 - 1:16:00 收尾,以及关于一个知乎问题53:25 元游戏结局微信群欢迎兴趣的朋友加入游必有方的微信群与我们一起讨论游戏相关话题

Bottakuri Taxi

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开发:総合コンテンツ制作サークル。发行:総合コンテンツ制作サークル。发行日期:2024-05-07

Rookie:初来乍到,想组队做游戏

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一个做游戏的梦想,希望这里可以找到志同道的朋友一起做有意义的游戏 我一个做游戏的梦想,苦于不会原画和建模……我以前做了两年的客户端开发,所以游戏逻辑也基本能写,现在做技术美术主要是Shader做效果,还有性能优化方面……兴趣的美术、策划大佬请把我捞走,我真心希望可以做自己的游戏!

游必有方 Vol.11 NYU Practice 系列活动现场汇报(下)

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Game Center 举办的一次专业的游戏设计研讨会,该研讨会每年举行一次,聚集了电子游戏、桌游、牌游戏……在这里我们着重从设计的角度讨论游戏,以期在后现代的社会中得出并分享自己的设计理念,并给听众带来启发。……Game Center 举办的一次专业的游戏设计研讨会,该研讨会每年举行一次,聚集了电子游戏、桌游、牌游戏

人物:老鼠、鳄鱼、万户、阎王,与狗红

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自己感觉,在那天,是“小说”选择了他,一只无形的手抓着他,要他,所以他只能去、不得不、就是要写……人真的可以活在当下?或者说,人真的可能不受过去和未来的幻影影响,做出决定?……太空小狗——莱

重思虚拟现实与艺术

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前言此文是本人参与南京大学艺术学院的“人工智能、交互与未来设计”工作坊的第一部分过程中,在与来自纽约帕森斯艺术学院的老师……只是在这之中,我自己有更多关于技术和艺术的瞎想与担忧,不成熟,不具体,渲染居多,因为原先发在艺术研究院的公众号上……,当然亦要记住,用说的、的、画的、用的是粉笔、文字、铅笔、VR、游戏等等表述的东西,皆是同一(Das

INMAX:2020 重新开始做游戏

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重耕荒埂 #きな変事大概三年前,我怀着一颗做独立游戏的梦想进行着游戏的创作,随着大学时代的结束,组中的人员也相继奔向自己的前程……我真的很想继续做自己的游戏。所以我要继续做了,有人想一起做游戏

Oncle:2017CGWORLD白书

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46.5%的人进过大学,44.5%的人专门学校毕业,剩下的9%分别有短期大学、仅高中毕业、大学院等等情况……年薪变动理由换工作、公司本身效益的变动、升职降职等等。……8.7%的人非常满意,认为这就是自己想做的工作,公司内的制度非常好,适合一心一意工作,同时能控制自己的工作量

版本:Early Access


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