游戏历史上的今天:《忍者神龟 3:曼哈顿计划》,《零》

indienova.com/history/1213

另外相比于前作,日本特色在这作之中表现也非常明显。……该系列以 20 世纪 80 年代的日本为背景,每部作品聚焦于一个被敌对超自然事件困扰的地点。……而在西方,PlayStation 2 版也获得了不错的评分

乾乾乾乾:朋友,今天是疯狂星期四。事已至此…

indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/34542

抢劫,把你们的疯狂星期四交出来

埃利斯的冒险(AiLiSi)

indienova.com/g/heros

平台do 埃利斯的冒险问题反馈群:975754380有问题有合作请来这儿反馈!……我们该怎么?……五甬道这里就是通往符洞穴的前站了,扶稳站好!六符洞穴这个石头巨人曾经不是这样的!

傅真Janus:<<夜市物語>>我所渴望的模擬遊戲

indienova.com/u/mplcwsc/blogread/713

大家喜歡日本,不單是因為食物精緻且美味,最重要是新奇好玩的東西大部份來自這地方,所以在素材準備上有大把的資源可以使用……,只要能把真實的日本街景呈現出來就已經非常帶感了。……做一款這樣子的遊戲對我們來說,經驗的欠缺是很敔命的,所有事情唯有活活用,所以開發進度就一直停滯不前

神秘岛 2 次世代重制(Riven: The Sequel to Myst)

indienova.com/game/riven-the-sequel-to-myst--2

。发行日期:2025-06-01。「我最担心的事情成真了。损害比我想像的更严重。……探索神秘岛屿、解开复杂谜题,逐步卷入一张谎言与背叛交织的

deepbreathe 游戏列表:剧情向游戏

indienova.com/gamedb/list/1073/p/1

肯塔基零号公路(Kentucky Route Zero) 请出示证件(Papers, Please)……寻找埃(Evan's Remains)游戏形式解密、RPG、风景模拟,但(优秀的)剧情是第一要素

噴火巨龍工作室:開發者日誌/遊戲風格

indienova.com/u/firedragonworkshop/blogread/34854

生活每天忙碌到無法思考。……如果下一刻宣布有顆小行星要撞擊地球,大家注定活不過今天,我會以甚麼姿態死去。……喝完最後一口、晃著殘的一滴咖啡,我想通了,是的,我想一個人,當身旁沒人時才不用戴起人格面具,那時的我才是自由的

血腥符文(Bloody Rune)

indienova.com/game/bloody-rune

目标是根据情况使用适当的“符”来击败所有敌人。……符你可以通过方块绘制符,而不是简单地打破方块,从而使用符技能。……商店在游戏中遇到的商店里,你需要考虑是立即购买更强大的符,还是攒钱在下一个商店里购买更强的符

节奏新说唱(BeatTalk)

indienova.com/game/beattalk

用節奏英語。发行日期:2021-11-11。世界首创! 

哲学梗模拟器(Thought Experiment Simulator)

indienova.com/game/thought-experiment-simulator

梗模擬器。发行日期:2024-07-22

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.047 秒(地球人时间)