酷骇游戏:果冻:生存进化

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物竞天择,适者生存,在生存过程中,朝着究极生物进化吧,但你真的适应这个环境吗?……游戏特色】-荒野求生,最弱怪物的生存之道-随机进化路线,永远不知道,你将会是谁-随机事件,无法预料你将面对什么……【联系我们】官:http://www.coohex.com/微博:http://www.weibo.com

风驰电掣(Extreme Speed)

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大家好,我是本游戏的开发者,很高兴你购买这款游戏。……如果你发现游戏内有BUG或者对游戏有什么建议,欢迎给我写信或者留言,您的支持,是我不断开发的动力。……3,本游戏可进行局域对战。4,本游戏可更改画质。5,本游戏可开启帧率。6,本游戏可切换语言

会员:CSD

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本人在日本学习了两年策划,回国在重庆一家单机工作室担任了短时间的关卡设计,在工作室无法维持后与其解约。……目前在重庆寻求理念一致一起组建工作室的小伙伴。希望开发方向:单机、偏核心、注重关卡及数值设计。……本人认为独立游戏应将内容和完成度放在第一位,因此希望与有能力有耐心,一起开发2-3年的小伙伴一起组队

Chango:《人树(HumanTree)》开发日志(一)

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并且现今的主流3D引擎作为idea具化工具,成本太高——我想做个十层嵌套彩色玻璃,并且要完全真实光影,……自研2D工作流,是基于SDL。之后整合其他中间也方便。实现特殊效果会极其方便。……反正我是第一次,还是写的越多越好

CRIWARE游戏音频视频中间件:中国加油 |针对中小企业及独立游戏团队,CRIWARE将免费授权支持

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全新官:官方网站 什么是CRI?说出来可能还没什么印象,但只要一看它的LOGO,“哦,原来是它”。……什么是CRIWARE游戏音频中间?简单来说,它是一整套音视频优化解决方案。……这些巨大的产品优势让CRI Middleware乘风破浪,一跃成为了日本游戏领域最大的音视频中间公司

写真偶像(Shadow Album)

indienova.com/steam/game/2696120

不过要是平时没有积累创意,可能什么都拍不出来。……Nira有些胆小和社恐,没什么朋友,因为某些原因基本不和父母联络。……想成为红你必须和身边的人一起努力,去寻找朋友和伙伴,他们或许帮你,也可能给你帮倒忙,顺便还得小心那些坏蛋

方程:11月23日

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我曾经用过112358当手机锁机码和银支付码,还以为这组数字选的很妙。现在我那么蠢了

小组帖子:隐约在诺娃见到过一个制作卡牌游戏原型的软件

indienova.com/groups/post/101460

有看到这个,但它好像是设计牌面的,我想找测试机制的(想想感觉有点复杂似乎不存在的样子 sdjdasha……: @virmint#1 可能是和别的什么东西记混了,我企图一个测试卡牌机制的_(:з)∠)_

小组帖子:预计成立游戏工作室制作一款二次元Roguelite手游,寻找初创伙伴

indienova.com/groups/post/100862

因为提前预招募关系,可能不会在短期内给予回复,如有特殊需求请通过上述方式联系 陈康: 作为一名由自学转明年真正地方实践……,实现理想的追梦人,也许技艺不。……自考动漫设计,在学spine,Axure等,上一份工作10年,熬老了公司,现在下半辈子的事业

叶与秋:【翻译】从我们的游戏化项目中得到的经验教训

indienova.com/u/s1ano0/blogread/7519

Pete 穿着一糖果粉碎的衬衫。Vasilis 戴着一套带帽子的路易基服装。……有人告诉我们关于游戏化项目的成功吗?你分享一个积极的游戏体验吗?……否则游戏化的目标在哪里?如果客户不知道他为什么使用游戏化,他想解决什么问题,就会失败!

版本:Early Access


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