[GDC2022] 日本独立游戏开发的概况及面向跨文化市场的挑战

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/横滨,和有着任天堂、CAPCOM 等公司的京都/坂。……另外,大约 80 % 的开发者不会联系主动任何红(不论国内外),只被动的希望红们可以去玩他们的游戏……然后,有不少欧美游戏媒体会录制影片或 podcast 型节目,日本游戏媒体这么的很少,都还是维持在静态文字与图片报导的形式

小组帖子:2022 年日本手游市场白皮书:RPG占据主导,多元化盈利模式备受关注,海外游戏增长显著

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2019 年-2022 年日本手机游戏市场年间收益对比2019 年-2022 年日本手机游戏市场年间下载量对比二……2022 年不同类别手机游戏在日本市场的收益表现2019 年-2022年日本市场中不同RPG手游的收益表现三……官网:https://www.sulaboxgames.com/Contact: sia@sulaboxgames.comVX

小组帖子:2022 年日本手游市场白皮书:RPG占据主导,多元化盈利模式备受关注,海外游戏增长显著

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2019 年-2022 年日本手机游戏市场年间收益对比2019 年-2022 年日本手机游戏市场年间下载量对比二……2022 年不同类别手机游戏在日本市场的收益表现2019 年-2022年日本市场中不同RPG手游的收益表现三……官网:https://www.sulaboxgames.com/Contact: sia@sulaboxgames.comVX

烽火家园(Homefront)

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”,后来日本屈服于朝鲜人民军大军压境,最后被迫向朝鲜联邦投降。……朝鲜联邦在并吞日韩两国后,顺势将触角伸到了东南亚并统一除中国外的亚太地区,加上美军撤守亚太防线,朝鲜联邦将目标指向美军在太平洋的最后据点夏威夷……2027 年,朝鲜联邦发射了一颗人造卫星,表面上宣称是通信卫星,但朝鲜联邦的卫星在美国上空引爆而产生电磁脉冲

小组帖子:今天思考了一下为什么不想玩游戏了

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moonagent: 玩游戏哪儿有游戏有意思 sdj傻: @moonagent#4 哈哈哈我现在也这么觉得……sdj傻: @方程#3 疫情过后……疫情如何才能过,这个题感觉可以堆游戏……这一堆游戏卖完了疫情能过不……,没有毛茸茸,哪里幸福!

mercury0bullet:由《寄居隅怪奇事件薄》想到的

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而个人认为gal与其说是游戏,不如说就是写小说,实际上就是考验小说写作与编剧的能力。……有啊,那是太有了,国内各种女频文里一抓一把,没有工口的内容行吗?女孩子:好啊,当然没问题啊。……比如正文化在动画中出现得频率很高,明治正这一时期也正好是日本文学发展的一个巅峰期,夏目漱石、三岛由纪夫

武器店物语(Weapon Shop Fantasy)

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-------------------------------------------因為我的預告片的很渣……)+採集輔助道具 就能成為職業礦工可以自由組合,嘗試不同的戰鬥流派(這部分會非常有趣)而技能本身,是習……<最終幻想戰略版>,所有技能由武器中到, 帶著武器戰鬥獲得熟練點數來掌握, 而武器都是你自己打造的

小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

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发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官网的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube

淤能碁吕物语(The Tale of Onogoro)

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故事 正十二年,在与依靠蒸汽装置和蒸汽动力蓬勃发展的日本非常相似的异世界,浮在天空中的圣地——淤能碁吕岛出现了荒神……这是一款来自日本的 VR 动作冒险游戏,讲述了你与阿春的冒险与纽带

相扑穿墙派对(Tetsumo Party)

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Tetsumo Party的游戏灵感来源于日本综艺节目。……游戏的挑战性在哪里呢?就在于你需要在有限时间内分别调整四肢的姿势,迎面而来的竹墙可不会手下留情

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