机场 CEO - 东方的野兽(Airport CEO: Beasts of the East)

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Yuri Air 和 Сибирские авиалинии(Siberian Airways)签订合同

创意融合(Fusion Fling)

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您与蓝色比利熊签订合同,负责创建不同物品的融合,并在这场益智冒险中管理它们的大小以防止溢出!

宾斯基协议(Pinsky Protocol)

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它建造矿井,精炼材料,并构建系统以履行人类合同

G-MODE 档案:侦探癸生川凌介事件簿 6 - 对交错事件(G-Mode Archives+: Tantei Kibukawa Ryousuke Jiken-tan Vol. 6 - Tsuikou Saku Jiken)

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调查对象女性滨川由美子是秘书部的合同

模拟机场(SimAirport)

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构建你的航站楼,雇佣员工,签署航空公司合同,调整每日航班时刻表,配置备用登机口的可用性,规划和设计你的基础设施

夏威夷劫案(Shakedown: Hawaii)

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您就是CEO,不道德的子公司、隐性服务费、不实广告以及合同中不易察觉的附加条款是您手中的超级武器

ikjhunghk:游戏音乐外包中要注意哪些问题?

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2、双方签保密协议、合同、外包方提供正规发票。 3、发包方准备好需求文本和相关资料。……除了需要做到客户考虑到的地方,还要根据阅历和经验融入制作人的想法和考虑,了解更多相关内容敬请关注游戏音乐外包官

Nova-M1TH:开发2d跳跃游戏demo的开发日2

indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37260

本来第一篇demo开发日志在前两周就做好了,但是由于调课的一大堆还有做作业的,拖了我一大堆的时间,想要做个蹬墙跳的功能……现在想要问大家一些问题,就是怎么样在美术不好的情况下做一个好的教程呢,还有玩自己设计的游戏感觉不太好玩怎么

小组帖子:开发2d跳跃游戏demo的开发日2

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本来第一篇demo开发日志在前两周就做好了,但是由于调课的一大堆还有做作业的,拖了我一大堆的时间,想要做个蹬墙跳的功能……现在想要问大家一些问题,就是怎么样在美术不好的情况下做一个好的教程呢,还有玩自己设计的游戏感觉不太好玩怎么

Joy weaver:Golden Kick 1.06版本更新

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有兴趣的开发者如果想自己3D游戏都会用得着,顺便推荐两个初级视频链接吧,因为我是看完这两个视频后直接上手的……所以还是自己动手,丰衣足食吧,反正不了次世代的东西,也可以印象派的风格或者像素风格,当然,如果真要做个性化的人物模型还得找专业的来……这次修改完,这游戏看上去是像那么一回事了,如果有可能 ,会先尝试使用Unity 的Multiplayer做个多人在线的网络版本

版本:Early Access


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