发光 1(Glow Up 1)

indienova.com/game/glow-up-1

各单位参数 - 香蕉,快速分裂,强度低,质量轻,适合做大蒜- 青椒,正常分裂,正常力量,正常质量,适合做香蕉……- 大蒜,分裂慢,强度高,质量大,适合辣椒

发光 2(Glow Up 2)

indienova.com/game/glow-up-2

各单位参数 - 香蕉,快速分裂,强度低,质量轻,适合做大蒜- 青椒,正常分裂,正常力量,正常质量,适合做香蕉……- 大蒜,分裂慢,强度高,质量大,适合辣椒

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2022-12-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/33227

余时间开发游戏,一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2022-12……-5-6-6-1-1,2.4/2.2,24/3,24/3-接下来应该重绘地块,然后拼几个场景,用转场链接……继续完善各个模块的逻辑线路-将跳跃按键从“↑(W)”变成了“跳跃”,以后给玩家的试玩版是跳跃按键会是“K”-但是我一路

水瓶座阿斌:Unity在官方博客宣布支持ARKit3

indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/17737

其中,2D人物检测,表现为包含了17个使用屏幕坐标的关节的对象。……3D人物检测,表现为包含了93个使用世界坐标的关节的对象。……3).增强的人脸识别首先,有深度检测功能(TrueDepth)的前置摄像头,现在可以同时识别3个人脸

cjv123:物理系统,动作系统雏形

indienova.com/u/cjv123/blogread/30956

、引擎敲定unity2、完成物理系统框架雏形,调用引擎的Rigidbody2D.Cast()进行碰撞检测

Brothers in Arms: Kill to Survive

indienova.com/game/brothers-in-arms-kill-to-survive

在这个游戏中没有检测指标或其他辅助工具,战斗的结果只能由你的专注和警惕决定!

家庭侦探:沉浸版(Home Detective - Immersive Edition)

indienova.com/steam/game/2758950

使用申请专利的残留热扫描仪来检测犯罪分子最近的动作,然后灰尘以指纹或试图找到留下的证据

小组帖子:GameMaker Studio 2中实现2D动态光影效果(Part 1)

indienova.com/groups/post/29731

发起:顺子 原文是YoYo官的教程,共有两篇,这是第一篇:Realtime 2D Lighting……=0 ){}}}那么,我们现在已经准备好真正点什么了!……这样边缘检测非常快(你甚至可以直接使用内联),只检测边缘肯定比投影更快,代码如下:/// @description

顺子:GameMaker Studio 2中实现2D动态光影效果(Part 1)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11355

原文是YoYo官的教程,共有两篇,这是第一篇:Realtime 2D Lighting In GameMaker……=0 ){}}}那么,我们现在已经准备好真正点什么了!……这样边缘检测非常快(你甚至可以直接使用内联),只检测边缘肯定比投影更快,代码如下:/// @description

奇亿音乐:如何判断游戏音乐的音质?

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26428

目前,业界公认的声音质量标准分为4级,即数字激光唱盘CD-DA质量,其信号带宽为10Hz~20kHz;……调频广播FM质量,其信号带宽为20Hz~15kHz;调幅广播AM质量,其信号带宽为50Hz~7kHz;……可见,数字激光唱盘的声音质量最高,电话的话音质量最低,在游戏音乐中中,也同样需要高音质,下面来和小编一起看看如何判断游戏音乐的音质

版本:Early Access


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