indienova.com/game/glow-up-1
各单位参数 - 香蕉,快速分裂,强度低,质量轻,适合做大蒜- 青椒,正常分裂,正常力量,正常质量,适合做香蕉……- 大蒜,分裂慢,强度高,质量大,适合辣椒
indienova.com/game/glow-up-2
各单位参数 - 香蕉,快速分裂,强度低,质量轻,适合做大蒜- 青椒,正常分裂,正常力量,正常质量,适合做香蕉……- 大蒜,分裂慢,强度高,质量大,适合辣椒
indienova.com/u/jkllin/blogread/33227
余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2022-12……-5-6-6-1-1,2.4/2.2,24/3,24/3-接下来应该重绘地块,然后拼几个场景,用转场做链接……继续完善各个模块的逻辑线路-将跳跃按键从“↑(W)”变成了“跳跃”,以后给玩家的试玩版是跳跃按键会是“K”-但是我一路做来
indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/17737
其中,2D人物检测,表现为包含了17个使用屏幕坐标的关节的对象。……3D人物检测,表现为包含了93个使用世界坐标的关节的对象。……3).增强的人脸识别首先,有深度检测功能(TrueDepth)的前置摄像头,现在可以同时识别3个人脸
indienova.com/u/cjv123/blogread/30956
、引擎敲定unity2、完成物理系统框架雏形,调用引擎的Rigidbody2D.Cast()进行碰撞检测
indienova.com/game/brothers-in-arms-kill-to-survive
在这个游戏中没有检测指标或其他辅助工具,战斗的结果只能由你的专注和警惕决定!
indienova.com/steam/game/2758950
使用申请专利的残留热扫描仪来检测犯罪分子最近的动作,然后灰尘以指纹或试图找到留下的证据
indienova.com/groups/post/29731
发起:顺子 原文是YoYo官网的教程,共有两篇,这是第一篇:Realtime 2D Lighting……=0 ){}}}那么,我们现在已经准备好真正做点什么了!……这样做边缘检测非常快(你甚至可以直接使用内联),只检测边缘肯定比投影更快,代码如下:/// @description
indienova.com/u/lazyeo/blogread/11355
原文是YoYo官网的教程,共有两篇,这是第一篇:Realtime 2D Lighting In GameMaker……=0 ){}}}那么,我们现在已经准备好真正做点什么了!……这样做边缘检测非常快(你甚至可以直接使用内联),只检测边缘肯定比投影更快,代码如下:/// @description
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26428
目前,业界公认的声音质量标准分为4级,即数字激光唱盘CD-DA质量,其信号带宽为10Hz~20kHz;……调频广播FM质量,其信号带宽为20Hz~15kHz;调幅广播AM质量,其信号带宽为50Hz~7kHz;……可见,数字激光唱盘的声音质量最高,电话的话音质量最低,在游戏音乐中中,也同样需要高音质,下面来和小编一起看看如何判断游戏音乐的音质
版本:Early Access
总页数:50
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