Nova-2N7SZc:破月勇者指挥官浅谈 版本上分阵容推荐

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指挥评级  目前游戏里开放的指挥总共就三位,分别是埃克斯特利、扎克斯加卡尔、阿斯特拉。  ……前期既可以用毒虫配阿斯特拉简单的点掉对方难缠的棋子,也可以用马克西姆斯灵活的打游击和对方拉扯。  ……所以熟练的玩家可以在目前天梯中用埃克斯特利对阿斯特拉形成针对,甚至在小部分的高分局中埃克斯特利的内战甚至阿斯特拉还要多

taomee:我的精灵不可能这么可爱 《赛尔号星球大战》原画欣赏

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说起《赛号》中的精灵,大家想到的一定是他们自带闪光效果霸气外露的模样。……《赛号星球大战》正在火热预约中,登录官网(w.61.com)参与预约,就有机会在公测时免费获得可爱的精灵……与赛号页游一样,《赛号星球大战》手游中的精灵们都有着自己独特的属性和鲜明的性格

躲避球学院(Dodgeball Academia)

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《躲避球学院》是一款以新手躲避球学员奥托为主角的体育角色扮演游戏。……请跟随奥托以及一系列兼收并蓄的人物,为了称霸学院的球场内外而磨炼球技。……在一个视躲避球为生命的世界里,您将跟随奥托前往学院,为了成为终极躲避球冠军而训练

国内首次高校游戏开发教育专业集体出展,WePlay文化展感受鲜活游戏开发力量!

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indie 新闻。……WePlay 文化展新增“高校游戏开发教育”主题展示区前沿文化一打尽!……“高校游戏教育”专区获得了腾讯游戏学院的大力支持,腾讯游戏学院致力于打造游戏知识分享和行业交流平台,专注于推动专业人才培养

mnikn:虽然不懂音乐,不过我做了个音游

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game jam 的主题是瀑布,我听到这个主题的思路流程如下:瀑布=》太阁立志传里面剑豪在瀑布学习无刀取,做个以空手入白刃为主题的动作游戏吧……godot 4.0 的 alpha 版开发体验没什么问题,gdscript 和 tilemap 的改进之前好了不少

Onyx:Demo完成,以及之后的打算

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的系列,大致分为“基本思路”的视频与“详细实现流程”的文章这样也可以有一个可以围绕着叨叨的中心点,应该开发日志流水账观感要更好一些算不上教程……总之奉上目前的片段效果:——“车厢”上一篇日志中提到过的车厢效果感觉游戏中需要一个快速旅行的功能,又不太想单纯做个打开地图选点传送

小组帖子:如何创造一部后现代游戏?

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希望以下作家以及亲爱的大家能告诉世人答案:外国:博赫斯、卡尔维诺、纳博科夫、艾中国:王小波(想不到吧

比波猴学院:捉猴大全集(Ape Escape Academy)

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要成为耍猴戏的专家,自然要进猴子学校进修,所以立刻注册加入这间史上最疯狂的学院吧。……玩家可以在学年期间挑战各种稀奇古怪的迷你游戏,成为学院霸主,但记得盯紧其他同学 – 这些傻猴子虽然还是学生……你有自信能耐称霸学院吗?

锚点降临(锚点降临-近未来科幻RPG)

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《锚点降临》是一款3D近未来科幻RPG-永夜终止,黎明将至-这是一个在百年前发生过名为“修格战争”的异空间入侵战争……在战争中,人类构建了笼罩全球的自适应防御屏障“空天星链”以隔绝修格的入侵,并利用名为“安斯—链接系统……”的技术打造了名为“战员”的异能士兵,借助这些异能士兵赢得了对修格战争的最后胜利

Onyx:做了个有点神奇的效果

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本来想做个子弹弹幕的原型的,然后就做着做着就果断跑偏了..……干了一点杂活之后,想着做个原型,试试加入弹幕要素之后游戏的感觉如何。……子弹看上去有点简陋阿..要不就先把发射,击中和飞行的效果一下好了,代码等会再写要手画还是太麻烦,那就直接上粒子系统好了诶这粒子系统真好玩卧槽之前的噪声材质似乎有点东西之后就果断跑偏了

版本:Early Access


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