indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/31830
指挥官评级 目前游戏里开放的指挥官总共就三位,分别是埃克斯特利尔、扎克斯加卡尔、阿斯特拉。 ……前期既可以用毒虫配阿斯特拉简单的点掉对方难缠的棋子,也可以用马克西姆斯灵活的打游击和对方做拉扯。 ……所以熟练的玩家可以在目前天梯中用埃克斯特利尔对阿斯特拉形成针对,甚至在小部分的高分局中埃克斯特利尔的内战甚至比阿斯特拉还要多
indienova.com/u/taomee/blogread/11173
说起《赛尔号》中的精灵,大家想到的一定是他们自带闪光效果霸气外露的模样。……《赛尔号星球大战》正在火热预约中,登录官网(w.61.com)参与预约,就有机会在公测时免费获得可爱的精灵……与赛尔号页游一样,《赛尔号星球大战》手游中的精灵们都有着自己独特的属性和鲜明的性格
indienova.com/steam/game/1422420
《躲避球学院》是一款以新手躲避球学员奥托为主角的体育角色扮演游戏。……请跟随奥托以及一系列兼收并蓄的人物,为了称霸学院的球场内外而磨炼球技。……在一个视躲避球为生命的世界里,您将跟随奥托前往学院,为了成为终极躲避球冠军而训练
indienova.com/u/mnikn/blogread/30736
game jam 的主题是瀑布,我听到这个主题的思路流程如下:瀑布=》太阁立志传里面剑豪在瀑布学习无刀取,做个以空手入白刃为主题的动作游戏吧……godot 4.0 的 alpha 版开发体验没什么问题,gdscript 和 tilemap 的改进比之前好了不少
indienova.com/u/onyx/blogread/33851
的系列,大致分为“基本思路”的视频与“详细实现流程”的文章这样也可以有一个可以围绕着叨叨的中心点,应该比开发日志流水账观感要更好一些算不上教程……总之奉上目前的片段效果:——“车厢”上一篇日志中提到过的车厢效果感觉游戏中需要一个快速旅行的功能,又不太想单纯做个打开地图选点传送
indienova.com/groups/post/2156
希望以下作家以及亲爱的大家能告诉世人答案:外国:博尔赫斯、卡尔维诺、纳博科夫、艾柯中国:王小波(想不到吧
indienova.com/game/ape-escape-academy
要成为耍猴戏的专家,自然要进猴子学校进修,所以立刻注册加入这间史上最疯狂的学院吧。……玩家可以在学年期间挑战各种稀奇古怪的迷你游戏,成为学院霸主,但记得盯紧其他同学 – 这些傻猴子虽然还是学生……你有自信能耐称霸学院吗?
indienova.com/steam/game/2467230
《锚点降临》是一款3D近未来科幻RPG-永夜终止,黎明将至-这是一个在百年前发生过名为“修格尔战争”的异空间入侵战争……在战争中,人类构建了笼罩全球的自适应防御屏障“空天星链”以隔绝修格尔的入侵,并利用名为“安比斯—链接系统……”的技术打造了名为“战员”的异能士兵,借助这些异能士兵赢得了对修格尔战争的最后胜利
indienova.com/u/onyx/blogread/26127
本来想做个子弹弹幕的原型的,然后就做着做着就果断跑偏了..……干了一点杂活之后,想着做个原型,试试加入弹幕要素之后游戏的感觉如何。……子弹看上去有点简陋阿..要不就先把发射,击中和飞行的效果做一下好了,代码等会再写要手画还是太麻烦,那就直接上粒子系统好了诶这粒子系统真好玩卧槽之前做的噪声材质似乎有点东西之后就果断做跑偏了
版本:Early Access
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