卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.2

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游戏史学家(TheGaming Historian)官网 Youtube 频道 Patreon/Facebook……/Twitter /Twitch任天堂史上的三错误 Nintendo's 3 Biggest Mistakes……本期节目发布于任天堂公司创立 125 周年纪念日(2014 年 9 月 23 日),简短但侧重介绍了任天堂创立之前的日本历史渊源

从零开始的9天 Bevy Jam 回顾

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上手 Bevy 游戏引擎官网对 Bevy 是这么介绍的:Bevy 游戏引擎是一款令人耳目一的、简单的数据驱动游戏引擎……官网提供了一个入门指南“The Bevy Book”,我很快就看完了(不是我看得快,是真的很短)。……,写代码的时候,感觉自己在做完整的游戏,而不是像在 Unity 里一块西一块写东西和拖拖拽拽(乐)

小组帖子:申请添加:Destructivator

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发起:dtq1997 官网:https://web.archive.org/web/20080828191410

小组帖子:目标策划,寻找队友

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发起:Rohan 专业是媒体艺术与设计,将来会接触美术方面的内容,希望有比较精通程序的朋友一起游戏……qq1214688325 加特胖: 先问一句,你想做个啥游戏?

会员:虚空realm(void realm)

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大学在读中,动画专业。擅长写故事,但文笔不是很好。……d级人员清理掉,却因此成为的scp。……,他放弃了学位去探险,中途遇见了其它探险者,最终来到美国的一个边缘小镇,他们经历了克苏鲁邪教的信仰者

小组帖子:申请添加:DeathForest ~森からの脱出~

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发起:KanekoLumi 官网:https://www.freem.ne.jp/win/game/7158

会议信息:EPC2022 游戏程序化内容生成会议

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EPC2022 官网在我们的独立游戏开发过程中,也会有很多需要用到程序化生成的地方,所以对此有一些研究或者有兴趣研究的小伙伴们不妨关注一下……公里车程,创建于 1966 年,共有四处校区,拥有来自 60 个国家的 7000 余名学生;学校共设置八领域的本科和硕士专业项目……2016往年的很多内容已经够看一看的了,当然,如果对今年的议题有兴趣不妨也可以参加一下:EPC2022 官网免责声明

小组帖子:GMGC北京2018|专访巴林王国经济发展委员会驻华国家代表蒋赟

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蒋赟:我觉得可以跟巴林的一些大学去进行合作,一些管培生的项目。……巴林跟新加坡一样,有4所公立大学,4所私立大学,每年的毕业生非常多。……尤其是巴林的理工大学,还有相关的游戏专业,开发专业,还有包括美工的设计专业等等

小组帖子:放图 LD 35 By Santi Andrade

indienova.com/groups/post/110

也要发到LD的网上秀一下啊! eastecho: @高鸣 交典创艺#3 官网可以秀呀?我看看

sdj大傻:Steam商店页面和游戏上传

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(申请完之后发来的《Steamworks文献库》里写着:推荐注册新账号申请开发者账户????……每次上传程序包,steam都会要求填写游戏ID和depot ID,然后上传的程序包就归在该depot……ID, 隔壁描述最好写具体一点(版本号什么之类的,会显示在steamwork里,只有自己能看见)Add

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