北大西洋商业捕鱼:扇贝资料片(Fishing: North Atlantic - Scallops Expansion)

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在全新迷你游戏中寻找最好繁殖地。……使用起重机来准备、拖曳和清空拖捞,利用控制鼓轮来升降船上拖捞。……舰队渔业- 扇贝机械师,控制和操作起重机来设置、拖曳和清空拖捞,分拣和清洗扇贝

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-没有跑路,告别是在准备更好的回归

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这期日志会很简短随意,主要是给大家做个情况说明。……目前剧本进展还算顺利,我们将她交给了专业的剧情同志。预计不远将来《命运之书》会与大家再次见面。……由于我们是一个非常小团队,没有专业的宣发岗位。游戏宣传是由我这个制作人兼任

奇亿音乐:游戏音乐外包从接包到交付需要哪些步骤?

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由于游戏厂商很少配备专业的声音人才,对于游戏音乐大多数都采用外包形式,选择适合游戏音乐外包公司来接包……专业的制作人完成项目制作技术负责人将需求下发给专业的技术人员,制作人先期会详细阅览资料与需求,熟悉产品……,不断要求自己做到耐心、细心和高效的制作水平,让客户体验到专业制作团队优质作品与奇亿音乐每一位成员真诚

小组帖子:游戏公司招聘】一个有独立游戏特质的项目

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目前在公司立项做一个不同于公司以往产品的游戏,其实这个游戏是要当独立游戏做的,奈何独立开发经验不足以完成这个产品……,又因为种种原因最后终于在公司立项这个了。……,HR反馈也是短期内没有很合适的人(楼主在是大公司,学历,经验,能力都有比较严格要求,当然楼主个人会比公司更看重对游戏热爱和动手能力

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #11:RIT 程序见长与项目实践

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游戏领域一些专业人士来学校 presentation,讲讲他们自己正在从事事情,个人履历,一些自己想法……)总是练得溜,要不然,你技术再好,idea 超棒,做个 pitch 吞吞吐吐,一样完蛋,读 master……游学调查问卷indienova 即将推出游学服务,为了给大家提供更好的产品体验,我们准备了一份问卷调查

小组帖子:游戏官网及“山海图书馆”的发布通知

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发起:KTL梁家铤 大家好,我是《山海列车》的制作人,KTL梁家铤。……好消息是:我们游戏官预估8月份上线!最近在忙于游戏缓慢开发同时,网站工作也得到进度。……这个原因简单,传播和传承。让有陌生的人认识,让兴趣的人研究,让了解的人传承

Clickteam Fusion 2.5(Clickteam Fusion 2.5)

indienova.com/steam/game/248170

探索这款被许多多媒体专业人士,游戏开发者和来自各行各业创意人士所使用工具吧!……HTML 5页并在你浏览器内运行开放插件SDK,为你提供无限功能在强大Windows机器上使用硬件加速和着色器超过一百个额外对象为引擎提供附加功能直接为你安卓设备编译……设备构建应用使用加速器对象和多点触控界面对象最大化控制为Xbox和Windows Phone构建应用针对不同平台不同控制选项以创纪录时间制作高质量

腾讯游戏学院游戏扶持:小团队生存指南:这些“坑”你注意到了吗?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11446

许多制作人认为,某些游戏赚钱了,我们类似的游戏数值模型就可以了,然后在别人已经发行了很多年后,制作出一款画面比别人还丑……我举几个自家产品的例子,大家可以直观感受:《迷城起源》,我自己发行的产品,游戏还是很有特色制作团队也很有想法……当一个产品出来找发行时候,问:“现在一个用户多少钱啊?”

越陌丶度阡:【回归帖】离答辩还有四天,我游戏还没做完

indienova.com/u/zekehuang/blogread/12416

我就想不然做个塔防就行了吧。……)老黄:行行行,你要做什么啊我:做个手机版塔防游戏老黄:单机?……我这个时候,作品还没有,脑补了一篇论文,包括各种uml图。接着,我开始按照我论文,制作游戏

猛犸打工人:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

indienova.com/u/mammoth/blogread/30838

独游发行,有钱也不行 对于独立游戏来说,一般发行预算是多少钱?……2万以内这带来一个问题:没预算,怎么独游营销?……, 会有额外曝光收益,做好你最吸睛素材图和宣传PV,这些大概率内录制作,也不用花什么钱

版本:Early Access


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