zedc:技术并不是游戏的一切

indienova.com/u/zedc/blogread/19852

这么看来,制作同人游戏的动力还是很足的,毕竟能有机会和心中的游戏同时出现还是很让人满足感的,就像致敬一样嘛……然而,市场不是大学,不是模仿一个东西做个毕设就可以交差的,产品一旦交付,就不可避免地变成盈利的工具,受到更多法律和道德的制约……既然隐形守护者都没有成功,那么这个新的仿逆转裁判游戏我看也难。如今,我们能画一幅国内游戏全明星么?

小组帖子:Bunker 美术欣赏

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发起:etherko Bunker 的官方twitter 更新不怎么勤快,偶尔丢张图就跑真刺激啊,官网也暂时什么内容都没……Oncle: 战斗的民族永远说不完的故事!

触不到的你(Untouchable)

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通过手机,主人可以再次见到心爱的人偶艾,而醒来的艾,也十分迫切地希望找到失散的主人。……充满回忆和感动,这不仅仅是游戏,而是主人和艾爱的牵绊。……【关注我们】如果你喜欢我们的游戏,欢迎给我们评价、留言: 《触不到的你》品牌官网:http://you.muzhiyouwan.com

小组帖子:求美术同学一名,目前已有策划&程序

indienova.com/groups/post/28948

希望热爱游戏的美术伙伴加入团队成员均有多年开发经验,并且一直在以游戏性为主导来开发游戏希望找到一名良好审美……请问一下您的游戏音乐音效方面的需求http://www.dbblock.com,这个是我们公司的官网……画过像素画,想稍微了解下呢

巫师与学徒(Arcana Academy)

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自定义你的各个学院,从名字到教学理念,是全面发展还是专精一处?每个学院的名称、校徽均可自由定义。……在你建校的过程中,会不断怪物对你虎视眈眈。……在扩张学院的过程中,你将会接触到许多新的知识与魔法,掌握更多科技,全面自动化生产,让你的学院快速发展

HexGameStudio:【开发日志】猫在家办公,我在家铲屎

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23769

老大说这次不带#硬核 #复古的标签了,做个短打的休闲手游!说做就做!

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

indienova.com/groups/post/1149

pan.baidu.com/s/1c2tdReK(转发自:原日志地址) totoyan: 2333,傅老师说,我做个平台给你们看看

四分之三空间站(Three Quarters Space Station)

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欢乐交友,应游尽!……-午时已到:在落日余辉下的西部荒野做个百发百中的神枪手!

小组帖子:女性主角剧情向游戏制作组招募

indienova.com/groups/post/102149

我们制作组一个萝卜一个坑的现状肯定是很难抽人手做短篇的因此如果哪位老师(主要是美术方面的立绘插图、程序)兴趣一起做个几小时的短篇剧情游戏

彼岸画廊(Nether Gallery)

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三途河 是生与死的分界线,经过三途河的亡者会做个关于“彼”和“岸”的梦,这个梦带着深埋在心底的期望、愤怒……画廊 岸边一个画廊,没有人知道它是什么时候建造的,也没有人知道他究竟有多大

版本:Early Access


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