indienova.com/steam/game/1507140
我们希望做“有用的游戏”,而数独被誉为越玩越聪明的游戏,所以我们选择了数独。……我们希望做“创新的游戏”,所以我们不满足市面上数独原来有的样子,我们大胆地将每一道题目都设计成一个中国汉字……,我们在美术上也创新地引入了中国风; 我匀希望做“精品的游戏”,所以一个数独游戏我们调了很多个版本,不断修改
indienova.com/u/omstuido/blogread/29674
写在开头:感谢身边一路以来提供帮助,提供建议和帮忙测试的朋友,让一个从没做个游戏甚至不会写代码的人由0……下面是两只新BOSS的立绘图Emmmmm...好像哪里不对...总结一下EA阶段系统部分已经100%开发完成
indienova.com/game/below-the-stone
每次潜入都是一场新冒险——经历了无数牺牲后,只有最坚强的矮人才能从石头下面的隐秘世界中获得回报
indienova.com/groups/post/100646
hanyang: 个人觉得,深圳不是只有南山区,做独立游戏没必要在市中心吧 梵梵: 因为搬家麻烦吧 deskbook……从资源人才、沟通来讲,个人感觉深圳更合适
indienova.com/game/cardsweeper
这是一款在玩法上创新的数字益智游戏,我们精心设计六十六个关卡,等待你来挑战!……而当我们提到“创新”时,我们是很认真的。所以你以为我们只提供一种创新的玩法吗?不,我们提供了三种!
indienova.com/groups/post/11298
但即便如此,我们也难以定义艺术,它总是在突破我们的认知,这种认知往往来自于我们对新事物的认知,例如艺术创新……,也例如游戏创新……你是如何看待它们的?
indienova.com/steam/game/4060840
灵感来自赛车最大胆的创新时代,每辆车都提供独特技术、大胆设计和难忘的驾驶体验。……掌握其独特操控,感受创新的全部力量。……突破创新的极限
indienova.com/game/questron-ii
1988 年发行的《魔界神兵 2》画面表现更上一层,但不如说它更像是《魔界神兵重制版》,仍然是打怪买装备刷属性的路数……,而且缺乏如同《古人遗产》的博物馆那样的创新型互动,游戏模式显得十分原始
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.058 秒(地球人时间)