indienova.com/u/winds
游戏创新;游戏策划;游戏盈利与趣味性不存在冲突,只要做个有良心的商人;理性、客观地分析,没有解决掉核心玩法
indienova.com/u/vicentkeats/blogread/11969
埃斯本.阿瑟斯,哥本哈根大学人文信息学副教授,著有《赛博文本:文学中的遍历性视点》,主张关注游戏性,来建立游戏学进行游戏文本的研究……作者:艾斯本.阿瑟斯(Espen.Aarseth)—《游戏学研究》主编译:Kinostone Welcome……(他们确实有三十年的时间没有做任何事!)
indienova.com/groups/post/52113
曾经有过四年游戏从业经验,但是脱离这个行业也已超过四年了,现在我能做什么该学什么也有些迷茫;以前做过FLASH……我自己也是一个四岁开始玩游戏的老玩家,在向公司投简历之前还是想在真正做游戏的地方找到归宿。……QQ:602343145最近学的龙骨,练习用的,没有做太细致学龙骨之前简单画的人设,和用PS直接做的逐帧动画更早以前画的逐帧四年前画的火影同人最近画的立绘插画
indienova.com/game/call-of-cthulhu
1924,私家侦探皮尔斯被派去孤岛 Darkwater Island 上调查霍金斯家族的死亡惨剧。……一切都没有看上去那么简单。理智是无规则的同床异梦, 在黑暗中常常被低语所取代。……你的感官会被打乱, 以至于你将质疑现实周围的一切。不要相信任何人
indienova.com/game/blade-ballet-turntable-edition
而这一切恰恰将决定桑塔埃斯佩兰萨,这座充满黑暗却又生生不息的城市的命运
indienova.com/game/valis-iii--3
争夺一切的战斗开始了! 黑暗世界与梦幻世界和人类世界一样,是众神创造的三个世界之一。……再一次,她拿起手中的瓦利斯剑,决定战斗……
indienova.com/game/ultimate-body-blows
游戏结合了前作的一切,并增加了更多的颜色,改进了图形和音乐,更多的背景和结局,给玩家提供了总共 22……个角色(包括无敌的麦克斯和他的真身,终结者 T17)和许多修正
indienova.com/game/prison-princess
STORY梅加路特大陆――在“亚里亚・拉拉”和“赞吉・兹阿特”――两大国家的统治下保持着长期的和平与繁荣幸福的时光现在……解救世界的勇者必须隐藏着自己的欲望,认真地解开一切所有谜团!
indienova.com/game/railroad-corporation-niagara-river
抓住独特机会,巩固交通运输行业领头羊的地位:实现美加两国的互联互通……难在哪里?……获得加拿大地区运营许可,拓展基础设施复盖范围,为大河两岸供应所需的一切资源,跟上紧张的时间安排。……动用您丰富的经验、工具和人脉,雇佣轮渡服务,实现基本跨河货运,或来点黑箱操作,总之不惜一切代价做好大桥项目
版本:Early Access
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