BINGOBELL:之前分享测试视频时,有玩家反馈能不能隐藏UI?已安排!

indienova.com/u/kaku201911/blogread/30993

已安排,本周测试时已选择关闭UI显示。……看看小boss野猪王如此凶猛的落石攻势,似乎让库陷入了苦战,库要怎么打败它!……《库远古封印》是一款轻松自由探索向冒险游戏,请大家关注一下,喜欢我们游戏的玩家记得添加心愿单额~Steam

小组帖子:LD#51 Schedule Master's dungeon adventure

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每次战斗胜利可以选择添加新的卡牌进入库。刚开始玩不熟悉牌时,可以用右上角的暂停功能。……有十几种怪物,但碍于时间限制实际每种怪物只有图片以及数值的区别(本来想每种怪物专门的攻击方式)。……,但时间不够导致没法引导功能,只能是通过暂停按钮和降低前期怪物难度的方式来给玩家时间学习

游戏设计与游戏性(二):动态难度

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动态难度是一个关于理解游戏设计与游戏循环,找出如何以及在哪里允许玩家自行调整难度来适应他们的水平与期待的问题……先做个简单回顾,本专题来自对《无障碍 vs 游戏性》一文("Accessibility vs Playability……尽管有效,但这种设计可能会掩盖那些导致玩家在特定地方因特定原因关的难点,而且玩家可能也很难理解切换这些设置的影响

星魂(Souls of Stars)

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天魂星系或许并不是等待被开垦的庭院,而是关于宇宙的关于你的过去的坟…… 试玩群QQ:586215146百度盘链接……:技动式牌 对传统的费用式牌游戏模式做了变革,所有牌都拥有正反两面的效果,可通过鼠标左键右键灵活切换使用……】双面二元牌效果,正反面都能用,合理安排牌序是关键 【抽费式牌】摒弃传统牌的费用系统,采用最新抽费设定

次世代角色模型制作 #1:原画设定和中模

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2:整理原画细节量(自己确认制作级别以及难度)3:确认制作位置(明确自己做些什么,哪里要做哪里不需要做……确认哪些位置ZB雕刻,哪些部件3D建模线,哪些位置可能是线建模结合雕刻,给予合理的拆分,避免不合理的一体模或者是过分的拆分导致过于零碎……模型布线均匀四方,避免三角面,布线围绕结构去绕环线,方便线

钻子游戏:虚幻浅尝,探索个人做虚幻独立游戏可能性

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现在的资源真的是太多,于是个人觉得与其是游戏,不如是在比拼组织资源的能力 这个是学了三天虚幻的;用下来的感觉是挺好的……于是开始尝试学习一下虚幻,这个是学了三天的虚幻,可以跑起来了,怎么说呢,这个引擎真的很能忽悠人啊,大量的高质量免费资源,做个……demo非常迅速,但是如果做个成品,也是要花费不少时间的;下面的是编译了半小时才完的一个单机demo

逃离地球(逃离地球)

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来自星星的你,意外流落地球,可是飞船只有一艘,电池只有一个,怎么?!当然是抢过来!……游戏特点: - 为玩家提供多种牌坑对手,损人且利己- 操作简单,手残?没关系!……投掷骰子,放置牌,其他交给运气- 多种功能格子,埋的是大奖还是炸弹?

danggexiaomimeiya:火炬之光无限 英雄介绍:横扫战场的野蛮人狂人雷恩

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33628

目睹了族人被灾烬吞噬后雷恩漫无目地在雪原游荡,机缘巧合遇到了猫女·艾瑞后加入“火炬之光”。……目睹了族人被灾烬吞噬后雷恩漫无目地在雪原游荡,机缘巧合遇到了猫女·艾瑞后加入“火炬之光”。……现在前往官预约游戏,还可以参与预约抽奖,奖品包含:iPhone 14、iPad、Xbox 手柄、限定周边等

Oncle:Oncle的游戏推荐 第十三篇

indienova.com/u/oncle/blogread/1208

不过确实好玩,别耽误,赶紧整一个,做个直播,让别人刷刷礼物。热点难寻啊!现在打折只要41元

VanillaStudio:《从零开始的战棋游戏》开发记录1

indienova.com/u/vanillastudio/blogread/28294

给鼠标高亮做个呼吸动画。重写原先的高亮管理逻辑,增加鼠标高亮逻辑

版本:Early Access


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