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系统会根据人物当前状态下落各种方块(比如饿了就会下落很多食物方块,心情不好就会下落垃圾食品方块),代表当前出现在人物脑子里的各种念头……需要点击才能消除其实在游戏开始前的教程里是有说的不过我估计教程太长到看完了估计也忘了。。。……其实这个游戏规则算有点复杂的,最好能做个教学关在玩家玩的过程中慢慢引进新的设定。可惜48小时太短
indienova.com/groups/post/313
发起:siliang 全为真品,回头发几个假的考考观众 eastecho: @siliang#0 你收藏的……第一个就够咱们公司花上3-5年的!……这是族佩 Oncle: 看着就有底蕴,艺术感强烈,我觉得越小的东西越难做
indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/29833
本来在四周年这个日子想给游戏做个PV作为里程碑,生活中的各种小突发情况还是多少给打乱了。……转眼间,大厂的开发offer已经起飞到四五十万了,说不眼红是假的。……说到这里,感谢大学生活教会了我什么叫自信和成就感,至少因为大学这几年的一点一点积累起来的小自信,我才敢于想的多一点
indienova.com/u/kenbonely/blogread/4469
因为我开始自暴自弃——反正水平差那就做个烂游戏吧。*为什么选择RPG Maker?……因为我把远离玩家和背向玩家搞混了改了后可以推动石头了,但推到角落里又会卡死分析原因:石头事件选择的是石头和玩家移动都是在不能移动时跳过指令……为了证明自己的猜想,我把碰撞就移动改成了需要按确认键才能推动石头,果然也不会卡了!
indienova.com/game/okage-shadow-king
《魔王与我》是 SCE 制作发行的一款风格独特的 RPG,一个名为坦尼尔 (テネル) 的小村落里,有一户四口之家……一天妹妹被鬼魂纠缠诅咒,为了解救妹妹,父亲找来一个诡异的瓶子,结果瓶子里跑出一名自称是“魔王后继者”的顽皮鬼魂……而且史坦希望找出那个把他关在瓶子里的假魔王,要求主角带他去探险
版本:Early Access
总页数:50
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