夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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对于一个总喜欢从传统videogame角度出发思考我来说,这门课算是既不习惯但是也让我尝试到了很多新的东西……上怎么办。……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定体验怎么办,以及不同玩家对不同因素理解不一样导致引导带来了完全相反效果怎么办

节奏游戏开发指南 #1: 你我好似又远隔重洋

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颜色,位置,大小,附带定制脚本,脚本参数列表……唔,我表示拒绝。 那该怎么办呢?……恰逢毕业,在回马来西亚两天前,我在剑桥大学偶然遇到一个也在做游戏开发的哥们。……而且我觉得以后这对多场景设置也会造成一些实际问题。如果我想添加新的菜单对象要怎么办呢?

嘟嘟游戏:《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

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于是我找了几个大学同学,于是这个游戏故事(这几个人摸鱼模式)就开始了。。。……于是我构思新的玩法,新的概念,和场景。于是画了张新图,的人物,(我又得重新去做动画了,心塞塞)。……(UI还是我自己画),有天晚上我在想着想着时候,怎么能让人物显得更加特别一点呢于是加入了灵魂概念

思玄:游戏经济学-1 游戏内的市场:人与系统

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先从经济学开始吧。   ……那这时候系统应该怎么办呢?系统目的是稳定游戏难度,不至于玩不下去也不至于太简单。……增加必需品。我们不对已有的商品涨价,也不降低玩家收益,而是增加必需品来回收玩家金钱

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】12月的一些美术成果~

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并增加了一些新的角色和职业。……电线杆——专门提供给办证人员贴广告!信号塔——小别致长得真东西,有点掉san是真的。……(凎,怎么全是雾霾)加油站——去看星星前,记得要加满油哦~(加油!加油!)

機械螞蚱:《下山的试炼之江湖遗失录》更新商店页面

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武侠题材非武侠游戏 我一部久远小说《江湖遗失录》终于被我改成游戏,并且制作出来了其实这次做游戏更像是一次个人怀旧……《江湖遗失录》更像是一个试验品,我在这个游戏里其实重点进行了三个实验:1.通过RM完成魔塔类箱庭游戏设计……low,因为预算非常低,而且是我做《液化物》为了让自己稍微休息脑子穿插设计,基本只花了在爱给和包图买素材

aiyu:游戏实际没多大进展,但美术和策划的迭代在进行着,开启剧情关卡创作模式了

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对业余开发工作量越来越担心了,怎么办啊....... 用水墨晕染边缘来表现场景,感觉还挺好

Jin 概念(Jin Conception)

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8名可玩角色命运就此交织……孰敌孰友?孰真孰?你相信谁?游戏主要特色:•半回合制游戏。……•敌人身份立场及阵营人数可能改变

LD 参赛作品 “I Want To Be Human” 即将发售

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Ludum Dare 33 参赛作品横版动作游戏《我想做个人》(I want to be human……发售Ludum Dare 33 参赛作品横版动作游戏《我想做个人》(I want to be human……恶魔女儿》(The Devil's Daughter):恶魔女儿Ludum Dare官 在线玩喜欢此类游戏朋友不妨到时候去支持一下

《传送门(Portal)》中的游戏机制所涉及的两款独立游戏

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Drop 是一款由迪吉彭理工学院的大学生开发游戏项目。……《给力涂鸦》《给力涂鸦》同样是一款,由迪吉彭理工学院七个大学生,耗时约18个月开发作品(没错,与上面所提及……Valve,并参与到了《传送门2》开发工作之中,为《传送门2》带来了新的解谜要素——凝胶

版本:Early Access


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