卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.5

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姐Cara。……由姐 Cara 获得授权翻译。……游戏史学家(TheGaming Historian)官 Youtube 频道 Patreon/Facebook

淡夜未央 2(OXENFREE II: Lost Signals)

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在沿海小镇梅拉,非自然的电磁波突然开始对电气和无线电设备造成干扰。……聆听无线电幽灵般的信号在梅拉的频段中穿梭。……探索、攀登、穿越梅拉美丽而危险的地貌。勇敢冒险,看看你的决定会把你带到哪里

Nova-2N7SZc:2023鸡斯卡盛典 完美落幕众星大咖欢聚一堂

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2023鸡斯卡具体获奖名单如下:  2023鸡斯最佳创意剪辑奖:鲁大能  2023鸡斯最佳操作教学奖……:一米八的坤儿  2023鸡斯最佳剧情创作奖:夏未来  2023鸡斯最佳趣味喜剧奖:小贝的游戏食堂……游戏日报、17173、Mi旦旦、阿平YVES  2023年度合作伙伴:雷神加速器、迅游加速器、易乐游、顺

Ashen:场景设计还需从宏观入手

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这时候反应过来,这场景有问题,发给学妹鉴定了下,爱尔兰根本没有我建的那种柱子(×_×)而且整个场景所在的环境也不对

天天跑团(Dicemod)

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根据游戏场所的不同,跑团可以分为“面团”(面对面进行游戏)和“团”(在网络上通过即时通讯工具来进行游戏……本工具是一款用于在“团”过程中辅助进行掷骰检定和地图信息共享的游戏辅助软件。……主要功能如下:· 实时同步玩家掷骰结果· 实时同步地图信息· 导入玩家人物角色(用于辅助掷骰结果)·

MILLIDIA:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

indienova.com/u/millidiage/blogread/29750

开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以加本人微信 gege_com本人目前在职,每天会抽取闲置时间做个人开发

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-4/

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?…… DEMO 和成品不是一个概念 DEMO 或者参加 Game Jam 做个游戏其实很爽。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……DEMO和成品不是一个概念DEMO或者参加Game Jam做个游戏其实很爽。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

小组帖子:[GGJ2017][海珠_03组][假脑子][游戏名称:波稳鸡走]

indienova.com/groups/post/953

发起:轰轰轰轰-进 所在分场:广州海珠队伍编号:3队伍名称:脑子小队游戏名称:波稳鸡走队伍人数:5所用引擎……程序大大们还在肝,加油各位 轰轰轰轰-进: D22,2AM程序老大还奋斗在一线脑子队,加油~~~ 轰轰轰轰……高强度的开发过程让大家都筋疲力尽,但是开发成果的展现状态给我们带来了莫大的喜悦,看到演示效果时,大家似乎忘记了疲惫,GGJ,脑子

不明身份(Unidentified)

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提供: ◎ 一个的操作系统。◎ 3 个地点。◎ 随机的事件。◎ 随机生成的生物

版本:Early Access


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