indienova.com/u/aetatis/blogread/36872
之后发现没有触动效果也还是很假,因而在探寻触动的制作过程中发现了Render Target与pivot……又完成了场景中之前没预料到的一块内容,接下来继续老老实实做场景本身,然后再把原先已经做好的资源+怪物配置进植物生态
indienova.com/game/orange-season
别忘了参加小镇各式各样的节庆活动和小游戏,给自己的农场生活放个假。……你能在这个生机勃勃的社群里不断成长吗? 游戏特色: - 跟随主线故事,化解农夫生活的种种挑战
indienova.com/u/purestudio/blogread/28687
看招聘上好像也有兼职做游戏,但做项目时间太长了而且帮人做游戏不大有意思,想想算了还不如做自己的能有多少收入算多少……得到官方审核通过之后便可以在后台向美国任天堂(除日本欧洲外都在美任申请)申请开发机了,这里注意的是你填完全部信息提交之后是没反馈……如果总是想做个爆款实现财务自由,估计每天会活得很痛苦
indienova.com/u/tangziming1983/blogread/8092
于是决定把之前构思的游戏做出来,至少做个DEMO出来,然后联系发行试试
indienova.com/steam/game/1078920
在一切皆有可能的游戏里面 - 那就别做个老古板吧
indienova.com/groups/post/30137
我不知道我在这方面的探索能走多远,但回望一年,好像我还在这条路上,那就写一点东西做个小小回顾吧
indienova.com/steam/game/333930
是在密封罩爆炸还是打败其他队伍得到胜利,任你来做个了断吧一个自由胜利进阶系统
版本:Early Access
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