161:【开发进度】在虚幻4里做配置——新项目黑水清莲

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正值虚幻5曝光,发一个自己用虚幻4的项目的视频凑热闹。视频内容是配置一个新技能。……2月分的时候,想开一个中式科幻风格的动作RPG新项目,本着对ue4有了解,就想用来做个演示之类方便找客户端合作出……目前道具体系,技能体系,装备体系,界面体系,伤害体系,AI体系等基础内容基本完成,接下来就是一些调整

极限突破(Break The Targets)

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生存模式-挑战生存极限的时候到了马拉-在一次游戏里完成所有关卡吧!……在落地前尽可能多的收集目标吧礼盒特有模式-Timer stop at 5 targets高级极限突破学院

极限突破(Break the Targets)

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生存模式 - 挑战生存极限的时候到了马拉 - 在一次游戏里完成所有关卡吧!……在落地前尽可能多的收集目标吧礼盒特有模式 - 5 个目标达成后,计时器将停止计时高级极限突破学院 -

Aikesijie:更新了更新了~~~

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走了一小步 这段时间持续制作,以为疫情期间能多做点东西,结果还是懒了 哈哈哈本来就是想做个种田游戏,最近开始沉迷动森……暂定按动森的模式边学变做吧~~做了两个角色~~~要准备开始给他们盖个家了~~~图基本都是开会摸鱼画的 - -模型和蒙皮花了一些时间

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #11:RIT 程序见长与项目实践

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设备很棒,学院写的有 8 个实验室,其中开放游戏学院学生使用的有 3 个,其他是仅限上课使用,其中一个在周末用于电子竞技……)总是练得溜的,要不然,你技术再好的,idea 超棒,做个 pitch 吞吞吐吐的,一样完蛋的,读 master……在这里,不会像在国内过得浑浑噩噩地,比如感叹目标在哪里,得过且过的,用成都话说各种装怪过场多,在这里

最後:浅谈《费尔堡》

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在通关《费尔》后,浅谈我对该游戏印象深刻的几个点,感谢NovaPress和《费尔》提供的游戏key……与故事相辅相成的游戏机制费尔作为一款策略战棋类游戏,并没有效仿大部分同类型游戏的做法:一方面通过养成系统让角色的等级及各项能力得到提升……而恰恰相反,费尔采取的是反其道而行之的机制,即通过让主角的等级随着游戏的进行而逐渐降低,同时随之而来的是主角能力的减弱

Train Sim World® 4 Compatible: Bahnstrecke Bremen - Oldenburg Route Add-On

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体验驾驶“电动集装箱”和卡尔斯鲁厄生产的不锈钢控制车厢,一切尽在《模拟火车世界3:不来梅—奥尔登铁路……体验驾驶“电动集装箱”和卡尔斯鲁厄生产的不锈钢控制车厢,一切尽在《模拟火车世界3:不来梅—奥尔登铁路……另外,不要忘记欣赏奥尔登高耸的“滚轮活动桥”

最后的咒语:卢恩堡的矮人(The Last Spell: Dwarves of Runenberg)

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欢迎来到古老的矮人城镇,卢恩!……新功能● 新地图:卢恩。发掘符石的力量,对抗矮人先祖的灵魂。……准备好在卢恩展开一场史诗般的战斗吧!在这里,每一步都会带来新的挑战和奖励

异世界打工人(Arbeit Man in another world)

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限时迷宫探险游戏穿越到异世界继续做个打工人 -一个简单的走迷宫游戏-保护女主角否则她死掉的话游戏会马上结束

yeheihei:游戏模板用户调查

indienova.com/u/yeheihei/blogread/29970

最近想做一款ue的开发模板 前期需要想做个用户调查 只需要几分钟 希望大家有时间有兴趣的可以点一点

版本:Early Access


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