indienova.com/groups/post/103342
发起:KanekoLumi 官网:https://enoshima210.work/sarasa/中文名
indienova.com/u/apoto5/blogread/23780
为了省钱,游戏编剧居然做出这种事…… 17年4月,在一次汉化组打杂经历后,我突然觉得我也能做个游戏出来……首先选字体的时候,因为实在没有太多免费商用的选择,就在思源宋体和思源黑体之间看了。……但是它自带的UI不太适合,而且有些模块没有UI
indienova.com/groups/post/1785
发起:wx09y 大家好,我是没有自己作品,只会写点代码的菜鸟一个一直以来,从大家的教程和demo里学到了很多东西……弹出菜单可以退出游戏靠近npc按b弹出对话框进行对话本人水平不高,权当交流分享,大佬见笑了版本gms2网盘地址……wx09y: @BloveStorm#1地址 已经改了,用gms2代开 erufu: 感谢分享
indienova.com/u/dengbohan/blogread/24230
没什么大事,在这个多出来的一天做个小结 首先,最大的成果是性能得到了重大突破,主要得益于重新规划的实时光源和优化过的……然后把室外场景的两个雕像的坑姑且填上了,人头肖像暂时还是没有
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/1999
发现有好多知识对自己手头的case来说过于强大的(就是用不到)>_<没办法,知识工作就是这样,在没有走之前……-1)修复乐高系统BUG2)把轮子的模型美化重做3)伤害系统的实现4)做个自动瞄准组件???
indienova.com/game/clear-mosaic
所以就准备巧立名目弄一个小游戏出来,然后就瞄准了打砖块游戏,经过改造,开开心心准备上 Steam 做个免费游戏……五十个没有什么分别的关卡。◎ b. 五十张高清大图。◎ c. Steam 创意工坊,自定义关卡
indienova.com/steam/game/2417790
所以就准备巧立名目弄一个小游戏出来,然后就瞄准了打砖块游戏,经过改造,开开心心准备上 Steam 做个免费游戏……五十个没有什么分别的关卡。 b. 五十张高清大图。 c. Steam 创意工坊,自定义关卡
indienova.com/u/aikesijie/blogread/23400
但是身为一个除了工作,没有什么社交圈的宅男,又没有什么渠道去抒发自己的想法,唯一蹲守的可以聊天的群又在前段时间解散了……就萌生了做个独立项目的想法
版本:Early Access
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