机械战警 3(RoboCop 3)

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在日本大财团的控雄制下,一支“逼迁特种部队”利用暴力手法,将底特律贫民居民赶离原居地,企图进行发展,机器战警 3 脑细胞的一点良知

GeGary:零基础做游戏需要具备什么?怎么做?

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1.游戏需要具备什么? 2.应该从哪里开始?C++? 3.怎么

混乱序列:20230926

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但我还是头铁想做个单机游戏。买断。然而送了683给STEAM快2个礼拜了音讯全无,板等。……那么价格怎么, - 学会了高级治疗,修炼低级治疗怎么

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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因为据说……那里还有一个人活着……然而我心里很清楚,不是每个人都能再那样的环境中存活下来的:哪里来的食物……哪里来的氧气?怎么维持体温?生病了怎么?……而且我永远都不会忘记,薛西弗斯是一个生物实验基地…… 游戏特性: 高自由度 机器设计 自然描绘 媒体报道: 触乐

本周值得关注的游戏 9.3-9.9

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哪里不对??居然是像素,主角还是这么弹的鸭鸭!不过既然这款游戏这样起名,也不难想到:这款游戏很硬核。……Another Sight 别样视界关键词:3D、蒸汽朋克(?)……获胜是名誉和荣耀,落败则是死路一。和你的朋友一起玩,别自己一个人扛着这弹幕大军!

S&H Game:复刻星战前线的冷却QTE小玩法 【Gdevelop 引擎图文教程 】

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接着是红惩罚,注意到碰撞部分补充了两:竖棍不能和蓝或者黄发生碰撞,如果不写这两,那么由于我们之前把黄蓝都是生成在红上的……,所以竖棍在和黄或者蓝碰撞时也会碰撞到红,那最后所有判定都会变成红惩罚了。……另外,因为热量也是会从右往左缩短的,为了美观,热量没有和蓝或者黄碰撞的时候,删去蓝或黄,避免蓝孤零零的悬浮在

落日间:新古典:流彩演奏家 | 开发回顾(一)

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当该颜色能量满了后,就会触发一阶能力 Color Power,一次性消除当前所有该颜色的方块——贯彻离散化反馈的思路……那天晚上她让我做个手机版,说这样她就能躺床上玩了。……我需要解决这个问题,其他游戏是怎么的呢?

Gdevelop 引擎图文教程:复刻《星球大战:前线》的冷却QTE小玩法

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接着是红惩罚,注意到碰撞部分补充了两:竖棍不能和蓝或者黄发生碰撞,如果不写这两,那么由于我们之前的黄蓝都是生成在红上……,所以竖棍在和黄或者蓝碰撞时也会碰撞到红,那最后所有判定都会变成红惩罚。……另外,因为热量也是会从右往左缩短的,为了美观,热量没有和蓝或者黄碰撞的时候,删去蓝或黄,避免蓝

Hunt: Showdown 1896 - Taker of Trophies

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他的每份战利品都记录着一生命的垂死挣扎,他的面具镌刻着符文,只为引诱最凶猛、最野性的猎物踏入他的狩猎场……但凡他们拿不出战利品,空口无,骷髅收集者便会用这把 Sparks 手枪赏他们一发子弹,给他们的谎言来个了断……伏草之蛇“白日梦的人终会栽跟头,总想着天上掉馅饼,迟早一脚踩上毒蛇。”

无尽航线(Endless Voyage / 无尽航线)

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这一纵一横两铁索,牢牢地封锁着其身后巨大的星阵。……然而天地一片模糊,巨石宫殿究竟在哪里……游戏特色纯粹的DBG严谨的卡牌设计、丰富的构筑思路,在策略深度上打磨……谨慎考虑,稍有不慎,可能就在某航线上Game Over了

版本:Early Access


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