indienova.com/groups/post/100372
发起:spardanviro 由Stunlock Studio开发,Deepsilver发行的死亡岛系列内的游戏……撤资收回I突然停止开发,工作室还正在开发新内容突然停止,后来的Battlerite里面很多这个游戏的影子……search&seid=2747949162989224334说实话我最开始进入这个圈子最开始就是想做个有这个游戏核心玩法的
indienova.com/groups/post/840
RPGMAKER试试 做个简单的战棋再想改进 自制剧本不太可能 工程量太大 没编过程就先别想了 xxlztxx……用简单的制作工具做的克苏鲁神话题材小游戏也并不少。其中甚至有RM2000做的(根本不能编程)。……: 做个平台,附带匹配招募系统和跑团聊天室(跑团专用),然后把剧本都按照固定格式上传上去,让kp和pc
indienova.com/u/tangziming1983/blogread/8092
于是决定把之前构思的游戏做出来,至少做个DEMO出来,然后联系发行试试。……其实程序也是缺的,不过DEMO阶段的功能我预计自己勉强能应付。……下周一还留在群里的朋友就是后面一起努力的小伙伴了!
indienova.com/u/bojue
擅长各式各样天马行空的想像并转化成文字表现出来,基本没有不擅长的主题。……参与过数款手游的开发,话痨,人脉网很广,喜欢交朋友,为人随和,大概。 认证:喵子工作室 文案策划
indienova.com/u/purestudio/blogread/28687
经过漫长等待(一到两月),发邮件说看我资料是个人开发者,但是申请时候我填的是机构,需要重新用新的个人号申请……得到官方审核通过之后便可以在后台向美国任天堂(除日本欧洲外都在美任申请)申请开发机了,这里注意的是你填完全部信息提交之后是没反馈……我这种水平中庸的,想的其实很简单,做个简单的游戏能有几千的收入当零花钱和30个评价就很好了,这种期望相对来说更容易实现些
indienova.com/groups/post/29746
发起:萌叔 本人是一名游戏开发者..一直想做个独立游戏.可惜对于美术这方面属于苦手.而且也没太多精力去研究……,乐于创作属于自己的游戏.玩过200款以上的游戏.我说的出来的游戏你要能了解.2.你能每天或者一周3,……到5天时间,可以抽出一天两小时的时间在项目上.也就是保证一周5到10个小时的工作时间.3.学生也好,在职也好都可以
indienova.com/steam/game/1951220
仙途有尽道无尽,探索风格迥异又危险重重的世界,追寻传说中的不传之秘,打造专属至宝,从数百种灵法与神通中……在寿命有限的情况下,你需要规划好每一季度的安排。……与预设或随机生成的各式NPC进行交互,你可以:•舔他们,交友互赠礼物、交流修道心得•泡他们,做个海王(
indienova.com/steam/game/1952160
经营音乐明星经纪公司冲击百万销量吧!……store.steampowered.com/app/2072420/关于游戏这是一部让玩家扮演音乐经纪公司董事长……那么,为了拿下最高级的“日本百万大奖”,努力培养艺人吧!目标是百万级销量!
indienova.com/u/sephirothfanboy
认证:小黑盒App,专注服务PC玩家,涵盖Steam等多个游戏终端平台,集新闻资讯、玩家社区、战绩查询……、百科资料、游戏商城等多功能为一体的移动端媒体
版本:Early Access
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