我用 21 天开发了一款自己满意的作品

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报名的时候,只是想着做个小游戏参与一下,结果题目(Light)揭晓后,灵感爆发,冒出一个“天才般的”叙事设定……实现方法基本参考了战争迷雾的实现,就是把光照区域渲染到一张贴图里,但渲染时不清理贴图,这样就能保留光照的……还要做个宣传片,这真的有点难为程序员了(为了完赛奖)

逃狱(One Escape)

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有一天,三个伙伴决定抢劫一家银行。……但是出事了,警察出现了…… 现在,这些重罪犯需要聪明地,做出难以置信的越狱

股票:散户(Stock: Retail investors)

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宏观经济要素涵盖原材料、产品、消费价格、人口数量和银行贷款利率。……市场的容量、原材料与产品的价格,以及竞争对手的策略,均企业的发展产生重大影响。……然而,理智的仓位管理不容忽视,债务意味着要支付银行利息,而股票价格下跌(或者在做空情况下价格上涨)会缩减你的资产值

orochi2k:我们为何而战

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这个时代需要一个使之恢复昔日荣光的游戏。这是入侵Steam的第三周。这会是一个商业游戏。……DLC的年代,那个开发者更新游戏数年甚至数十年而非在无利可图时立刻弃坑的年代,那个游戏是因纯粹的热情而非金钱的贪欲而的年代……如果,你不是那些家伙中的一员,做个比这更好的独立游戏吧。呵呵……

2021 七到十二月近况 + 年终总结

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所以也需要一些方法保持动力。……在双十二时候没忍住买了两个显示器支架,组了个三屏,多屏好处在于可以不缩小界面就能处理其他软件,而且左右摇动脖子颈椎也好……感性上我还是挺想做银河城,但我觉得我不好,所以我选择老老实实做个关卡制的游戏

sadi:2021七到十二月近况+年终总结

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所以也需要一些方法保持动力。……在双十二时候没忍住买了两个显示器支架,组了个三屏,多屏好处在于可以不缩小界面就能处理其他软件,而且左右摇动脖子颈椎也好……感性上我还是挺想做银河城,但我觉得我不好,所以我选择老老实实做个关卡制的游戏

银河捣蛋鬼(The Galactic Junkers)

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- 采矿、回收、偷窃和交易运营宇宙飞船从来都不容易,而且总有账单需要支付。……在小行星上采矿、回收废弃物并与声名狼藉的角色交易,从而使银行余额保持可观。……- 雇佣和维系船员快乐的飞船需要快乐的船员,所以要照顾好你那帮有用的白痴

疯王子:做游戏不会画画怎么办?

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(确保你有一定审美和美术天赋,不然会很慢,起码开始游戏前要花很长一段时间认真学习画画。)……其它合作只推荐本地合作,因为正经游戏最后收入肯定只会进一个人的银行卡,很容易扯皮,真要合作需要找真正信得过的人才行……4.美术素材要求少的游戏

合金突变(Metal Mutation)

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4人联机玩法——废土之下隐藏着大量秘密和物资,但也时刻充满了危险,你会选择和朋友们全副武装闯荡,还是做个孤独的跑刀仔……1、迷失留存、付费率、ARPU、买量成本、月流水,这些玩家来说有些陌生的词汇是游戏人的日常。……我们需要一条路,一条找回自我的路

城市劫案(City Heist)

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一个小偷从银行偷走了钻石,试图逃脱保安的追捕并获得最高分数

版本:Early Access


总页数:50


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