indienova.com/steam/game/1825990
提供:一个假的操作系统。3个地点。随机的事件。随机生成的生物。随机变化的天气。8种武器和治疗针
indienova.com/steam/game/2774950
您需要在或真或假的信息碎片中拼凑出关于索拉琦的真相和背后的故事
indienova.com/game/jin-conception
孰真孰假?你相信谁?游戏主要特色:•半回合制游戏。兼具策略性及平衡性
indienova.com/game/hidden-through-time-pirate-treasures--1
擦亮你的假腿,迈开你的步伐,向海洋出发!
indienova.com/u/tangziming1983/blogread/8092
虽然很早之前就跟朋友说过要学门厨艺以应对转行危机,比如摊煎饼果子...但是,努力了六年,说转行就转行,……于是决定把之前构思的游戏做出来,至少做个DEMO出来,然后联系发行试试。……当然,你说有没有做独立游戏的情怀,肯定是有的。曾经就和程序朋友商量自己做,只是因为种种原因夭折了
indienova.com/u/alawarrussia/blogread/8253
那么可以在Beholder 2 官网注册参加beta测试,官网地址: https://beholder2
indienova.com/u/npc233/blogread/11241
研究了一下yield,做个笔记yield是关键字。……更加灵活的yield方式,可以被打断或者做其他操作extends Node var funcStatevar……=funcState.resume() //死亡就不会继续运行,被打断了目前想到这些,yield用来做剧情应该是没问题的做技能系统还有待研究欢迎讨论
indienova.com/groups/post/29683
发起:logoss 研究了一下yield,做个笔记yield是关键字。……更加灵活的yield方式,可以被打断或者做其他操作extends Node var funcStatevar……=funcState.resume() //死亡就不会继续运行,被打断了目前想到这些,yield用来做剧情应该是没问题的做技能系统还有待研究欢迎讨论
indienova.com/u/samurai1234567/blogread/14221
两队最初有一个固定分值,每击杀一人就扣去对方一分,死后的玩家将基地复活,率先清空对方的积分或者时间截止时分值高的队伍获胜……这样做有一个好处,可以减轻玩家在战场上需要分析的内容,也就信息压力,他可以只用余光就可以掌握周围的地形和敌人分布……特别是当你进入VR进行各种操作时,这种落差感尤为明显,即便美术资源费尽心力去做场景,你依旧能明显的感受到一切都是假的
版本:Early Access
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