小斯通纳:游戏开发困难的 5 大原因!

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每周做一个小的游戏,不同类型的,走出舒适区。2.

启禀陛下(Your Majesty)

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当然你也可以什么都拒绝,做一个懒于思考的皇帝!或许懒惰才是你的武器。 关于你的王朝!

小组帖子:目前正在筹划一款“宫斗”游戏,有感兴趣的小伙伴吗

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做一个看起来很像是橙光游戏,但是内里完全不同的选择项游戏。在文字游戏的外表下,是一个活生生的世界

玻璃晴朗,橘子辉煌:一鱼一世界,记录一款虚拟鱼游戏的开始

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我可以做一个鱼类仿真系统,自己去探索,但是空间如此巨大的话自己肯定探索不过来,于是有了想做成游戏的想法

拉瓦什店模拟器(Wrap House Simulator)

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设计你梦想中的 Wrap House,一次做一个 wrap!

是男人就坚持半首歌的时间(If you’re a man, hold on for half a song)

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一边游戏一边听歌作者的话:这是我学习godot引擎的第一个作品,我想挑战尽量只用godot的图标就做一个小游戏出来

高中生模拟器(The Existence Theory of the No.13 High School)

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一开始做的这个游戏的时候,就想做一个可选性别、而且剧情因为性别有区分,有很多奇奇怪怪的选项,让玩家有很高自由度的

翡翠之城:帝国边疆(City of Jade: Imperial Frontier)

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◎ 不要害怕尝试新事物,也不要冒不必要的风险◎ 引导你的城市走向正直的道路穿越时空,做一个才华横溢的官员

元气骑士(Soul Knight)

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故事我们实在编不下去了,就是想做一个丧心病狂打怪兽的游戏!

来看看像素废土风 Death Trash 有了哪些新进展

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也有几个好消息,Death Trash 有了官,也找到了游戏音乐的合作伙伴,还有一个长达15分钟的……机缘要归于之前 Stephan 有坚持一周做一个游戏,其中一款游戏与 Death Trash 风格相当……Death Trash 官去看看 Death Trash 有了新消息,我还会和大家聊聊的

版本:Early Access


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