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任职要求:本科或以上学历,有MMORPG游戏或单机RPG游戏项目的关卡设计经验;能够独立完成游戏关卡的设计和制作跟进……任职要求:1.本科及以上学历,计算机相关专业优先;2.2年以上Unity3D相关实际开发经验,有独立游戏开发经验优先
indienova.com/u/threelargesnails/blogread/3310
虽然直译的英文应该是'RED ACTION',但由于我们打算做一个系列,所以我们推出的所有RED系列的游戏都译作
indienova.com/u/leetgame/blogread/33313
这个视频给大家做一个介绍和分享。 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!
indienova.com/indie-game-development/forget-about-dopamine-thoughts-on-feedback-and-rewards/
设计者要清楚玩家想要什么,玩家需要什么,什么能给玩家,什么时候给玩家,奖励系统的存在是为了满足玩家,控制这种满足的诞生和对循环的介入是一项艰巨而有趣的任务……固定比率模式下的奖励就是以固定数额的某样物品(一般就是游戏中的流通货币)来换取某样确定的奖励,直白点说就是明价交易,用多少钱来买多少价值的物品……自然相对的便有浮动比率的奖励模式,所给予奖励的内容和价值在一定范围之内变动,在玩家获取之前都是未知数,当然这一切也是要建立在策划的规则之下
indienova.com/u/lucy94920/blogread/9591
有一个VRAR社团还真的有兴趣然而一丢基础都没有打算再观望一下……还有各种开发实验室,和有机会参与本科生……想了想虽然那个公式我并没有去深入理解,但是制作这样一类规则的思路在哪里都很值得借鉴。……另外这门课还有一个task是做一个skill sharing pair
indienova.com/groups/post/100800
项目分成,业余制作联系方式:QQ449715492团队已有我一名策划、还有两名程序、和两名美术,缺少一个做特效的……,现在正处于制作前期阶段,所以大家在此阶段可以提出各自制作方向上的想法,如果你的目标是想要做一个有趣、
indienova.com/u/elsong/blogread/35117
从零开始做一个太空飞船大战(平面)的小游戏 把之前做的小demo废弃掉了,算是从头开始吧,抽空写一些
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你的成功将从你能收集多少钱来计算
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