indienova.com/u/mistymountainstudio/blogread/19008
乞丐痴鬼道士黑白无常最近感觉做像素的动画做的更加熟练了
indienova.com/u/w1428381782/blogread/7750
Loop供大家学习打击乐我会推荐这三款,一些国外的游戏bgm和电影也会经常用到这款打击乐这两个是做氛围常用到的里面有很多东西能提供灵感以及一些很好用的……PAD做电子类的东西我会推荐用着几款,里面有大量的电子元素做游戏bgm够用了反正是重量级的是这款,日本的三味线……,音质很好有feel不过上手难度比较高这款叫做黄河古筝,一般做古风会常用到,音质非常好,技巧也很多推荐使用然后这款就是做古风会用到的打击乐非常推荐使用这次推荐到此为止
indienova.com/groups/post/32817
现在越发觉得做的不是很有趣,准备弃坑。……3,游戏性上没有深入,做之前没有作仔细的策划。……希望有上海的小伙伴可以一起开坑,做新的游戏,坐标上海
indienova.com/u/jkllin/blogread/23330
老生常谈…… 曾经有很多学生想找我做独立游戏,当初我是新鲜肉体的时候也干过类似的事,做游戏之后有所感悟……这TM游戏怎么做啊!……(做啥不累?)
indienova.com/u/fxqmouse/blogread/11741
这事最近做的几只生物。是那么点意思了。之前做的也一并发出~
indienova.com/u/viperstudio/blogread/34882
这些复杂的雕花很耗费精力,做的我头大。某些角度看,还挺可惜做成topdown视角的,有点浪费。……我现在是轮天制,第一天做自己的demo,第二天做自己的找工作作品集,又累又充实,也充满断粮的恐慌
indienova.com/game/dude-simulator-2
你可以做任何你想做的事,例如你可以探索城市,找到钱,花它买东西,杀人,进入任何建筑物,只是一切可以在现实生活中做到的事情你都可以做……你可以过普通人的正常生活,或者你可以做任何疯狂的事情,开别人的玩笑等等
indienova.com/groups/1592
一个独立游戏先做程序,做完美术还要做,在做设计,接下来音乐就到我了,刚开始做多问多看sdk就顺利过了
indienova.com/u/jkllin/blogread/34192
业余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2023-……的最后一个技能动作“周身气刃斩”,调整了动作和特效之间的搭配还没有加入攻击判定调整了角色2和角色3关于技能的假无敌判定修了点……继续进行房间测试,继续修改bug头像系统里面有bug,改掉了重新回顾了一下场景“门测试”,预测到以后做进入场景的新方式时
indienova.com/groups/post/30039
发起:帅帅的辉叔 base:深圳,有做独立游戏的没,美术,运营,策划,开发都行,大家来分享一波做游戏中的喜怒哀乐
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.032 秒(地球人时间)