indienova.com/u/gadqq/blogread/21872
同时往往进程间通信的手段比较缺乏,没有使用消息队列中间件,甚至还有用 Redis 来做通信组件使用的。……由于游戏是带状态的进程比较多,所以负载均衡往往也做的不多,基本上是按状态所在进程去转发处理请求。……就算对关系型数据做分库分表处理,也是非常复杂的,对业务类型有依赖的
indienova.com/u/gadqq/blogread/26049
我们通过技术手段测试后对他们建议,如果这样做,可能玩家获得的不是一个最流畅的游戏体验。……但就最关键的几个点来说,首先是性能方面的压测,其次是游戏在弱网环境下的体验以及过载保护。……这样做的目的是为了避免上线之后因用户突然增长而出现爆服现象
indienova.com/game/olympic-games-quiz
在这款节奏紧凑的真假问答游戏中测试你对奥运会的了解吧!……你的任务很简单:判断每条陈述是真还是假 —— 但要快,时间在倒数!……游戏包含数百个涵盖不同年代和赛事的问题,每一轮都是新的挑战
indienova.com/steam/game/2922530
充分利用额外的儲存器狹槽和可以存放多达 300 件物品的宽敞钓具推车,自由携带所需的一切物品。……60 克,4/0号 (x6);80 克,5/0号 (x6);100 克,6/0号 (x6)* 鹿尾假蝇……UL-CHUBER 钓具推车 Quadro Pro- 渔具:300;钓线:25;款飞德钓鱼饵部件:150垂钓许可证
indienova.com/u/soulghost/blogread/33504
分析服务端的 TCP 连接监听、数据包处理和客户端的状态维护过程。……自然地,Server 会在游戏循环中处理它们,这里我们以处理客户端的人物行走为例做简要分析。……ReceiveList 取出上面已经入队的客户端 Packet,根据 id 进行服务端逻辑,然后生成服务端回复的
indienova.com/groups/post/32845
发起:月月酱__ 一站式服务!在这里,所有问题将不是问题!1、需求不明确怎么办?……2、预算不够怎么办?-----提供多种方案,让您得到低价高质的美术作品。……3、项目完结发现需要调整怎么办?----免费调整优化,直至上线!
indienova.com/groups/post/32844
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indienova.com/u/cbc1877/blogread/30381
单机游戏结局灵感 我想在游戏的开始界面设置一个boss。……主角在游戏的大后期战斗力达到条件后会从某些方面知道自己的世界是假的,有人在操控这个世界。……这个boss死后游戏世界开始崩溃,主角为了防止这个世界的崩溃成为了新的boss
indienova.com/u/gameruplighter/blogread/24645
城市都是假壳子,真正的城市,每栋房子都应该是可以进去的,每个人都是可以交谈的,每个地方都有自己的故事。……我希望开放世界是真的开放世界,建筑物可以进去,每个人都有意识,哪里都有故事。怎么可能呢。……当然一切都是为主线服务的。上来不推主线的游戏都是耍流氓(再次狗头)。最后也是一个结局。哪有这么简单
indienova.com/steam/game/2427741
由社区创作者“Richard Shi”设计,该系列为居民和游客解锁大量顶级服务建筑和设施。……由社区创作者“Richard Shi”设计,该系列为居民和游客解锁大量顶级服务建筑和设施。……“Richard Shi”的“现代建筑”中包含:21 种服务建筑使用符合现代生活方式的新服务建筑升级城市的基础设施
版本:Early Access
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