嘉德尼亚王国(The Kingdom of Gardenia)

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谁今天下火车?谁今天下火车? 这是玩家在《嘉德尼亚王国》中每天早上都会问自己的问题

Nubla 世界(Nubla)

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游戏中你潜入现代艺术博物馆,来到画家 Thyssen-Bornemisza 的展览室,游戏将带你穿越到奇妙的……Nubla 艺术世界中去,这里充满了谜题和各种未知,而你探寻这被遗忘的一切

这名字应该还没人取:这是有关彩虹六号围攻的一些基本介绍,献给准备入手的小伙伴们

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“这是哪里?”“我为什么在这里?”……但是队友倒地仍然救,子弹没了照样换,看到敌人照样打,只不过是换了种方式打,一句话,这款游戏的路

PixHunter

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不过小心! 他们将变得更强大,接受更多训练。我们在战争中!很重要的一点➡ 52个新关卡!……不过小心! 他们将变得更强大,接受更多训练。 精确并躲避敌人的火力!

FourPoint:prologue

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大家摆脱它。 当你们不看它的时候,它移动得更快。当你们靠近它时,你们的心脏会砰砰跳。……珍惜Stemina!怪兽一般比大家快,体力踢得慢。 为了应对怪兽的出现,珍惜精力。逃脱!

人面鱼(Seaman)

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因为除了管吃喝拉撒,你还要通过专用麦克风每天和你的长着人面孔的鱼怪怪(注意,不是鱼乖乖)们闲聊,说点什么好呢……这个很令人头疼,因为你一看到它的嘴脸,就忍不住吐槽。……不过你胆敢失去耐心,对它出言不逊的话,那么你绝对不会有什么好结局,真的

二狗子:Eschaton Taxi/艾斯彻顿的士剧本

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我们要去哪里?……那里……那里,是真正的旧世界-改变……我还是将军的时候,那时候我们常问:如果贵族都被消灭了,那我们怎么,……-来干嘛的?参加Elysium资格测试吗?

Azaz:廿开发 其四

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因为效果和游戏性在一起写所以做的速度很慢慢慢慢把其他的功能写完了之后又回去写Sentry了,话说这个东西是真的难写.左边的效果是本来想要实现的草稿,但是因为如果考虑碰撞还有自定义运动还有销毁和产生问题…….所以我感觉可能单独的写成一个类,但是实际上要比我想的难写的多.因为精细的控制每个单位的运动路线,……官方案例里面有案例,但是写算法应该也是很难的..).先是尝试了粒子来写地面的 视觉效果但是粒子写出来不能产生阴影,实现想要的视觉效果有点欠佳

红白工作室:开发吐槽日常-主角设定

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楼上就是我的男人!!!1天后。。。。肉疙瘩:“炜哥这是你的人设”炜哥:“诸位,哪个好?”……我一个看着很好欺负的主角!!对了3号为什么没扎皮带?”肉疙瘩:“你能看见你自己的皮带吗?……我独断专行!就3号,麻烦换一个眼镜看看,不要阿炳同款!谢谢”肉疙瘩:“眼镜套餐来了。。”

Star Trek Prodigy:超新星(Star Trek Prodigy: Supernova)

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Dal R’El和Gwyndala赶在超新星摧毁一切之前,争分夺秒前去营救他们的朋友、飞船、新外星种族和整个行星系统……,同时还要对抗一个冷酷无情的新敌人,这个敌人不惜一切代价,誓摧毁Protostar,改写整个历史进程……Protostar从一颗即将消亡的星球收到奇怪的讯号后,Dal R’El和Gwyndala赶在超新星摧毁一切之前

版本:Early Access


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