游必有方 Vol.7《以撒的结合》游玩体验

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Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……ZackZ(《拯救世界特别小队》开发者)对于 Roguelike 的看法00:08:43 为什么没有在毕设

在末日前夕等待放晴(在末日前夕等待放晴)

indienova.com/steam/game/1020930

大学生嘉玮,在毕业前夕邂逅了名为加百列的少女。  自称天使的她,盘据在降临后方一角。   ……因缘际会缔结奇妙关系的两人,在冒雨的大学内来回奔走。  

在末日前夕等待放晴(在末日前夕等待放晴)

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大学生嘉玮,在毕业前夕邂逅了名为加百列的少女。  自称天使的她,盘据在降临后方一角。  ……因缘际会缔结奇妙关系的两人,在冒雨的大学内来回奔走。  

做 Fez 的 Phil Fish 没有停止,他还在做这款艺术品

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superHYPERCUBE 就是这样一款跨越 3D 时代到 VR 时代的作品,Kokoromi 不是这么普通地这么一款普通的……应该不会这么普通地这么一款普通的“墙来了”游戏。……superHYPERCUBE官 去看看

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/u/mammoth/blogread/30515

回收有效样本100+,我们发现了一些有意思的结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅参考了解……如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101153

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小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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回收有效样本100+,我们发现了一些有意思的结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅参考了解……如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元

TGA官网:游戏领域潜力从业者50人(四)

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她曾在纽约大学普瑞特艺术学院学习游戏设计,现于印第安纳大学教授叙事设计。……米耶,一位化学博士出身的游戏开发者。……现在,她已经转型 3A 游戏开发,还通过向学生和新手开发者提供指导来回报社会

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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因为据说……那里还有一个人活着……然而我心里很清楚,不是每个人都能再那样的环境中存活下来的:哪里来的食物……哪里来的氧气?怎么维持体温?生病了怎么?……而且我永远都不会忘记,薛西弗斯是一个生物实验基地…… 游戏特性: 高自由度 机器设计 自然描绘 媒体报道: 触乐

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #7:游戏、哲学和艺术

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不同又在哪里。……(即使我们无法给出一个精确的定义),不同又在哪里。……当然,如果游戏设计师想,他仍然可以这样,他仍然可以将要表达的超信息通过其他游戏元素来表述,只是它丢掉了游戏这个媒体的优势

版本:Early Access


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