小组帖子:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

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当夹、和其他地图要素综合连接成为了一个整体,这就是是大都市形成。……构成了脱域单元,这是说玩家从一个,随着游戏过程而迁移到另外一个或回到过去的网,并一步一步到了故事内核和终结……格的有意义综合,是玩家审美的记忆

香蕉兄弟(Bronana)

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玩家扮演一个香蕉战士,携带百变多样武器踏入食品加工厂,击杀拥有邪恶意志食品怪物,通过丰富随机事件进行成长……,在短暂战斗间隔花掉资源提升自己,并且可以构筑属于你流派,在不长时间内获得爆发式战力提升,不断变强去打击更强敌人……食品加工厂食材们被肆意改造为副食品,他们现在充满了邪恶意志

逃脱学院:逃离过去(Escape Academy: Escape From the Past)

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在这部神秘侦探小说《逃离过去》里拜访昔日逃脱学院吧!……在这个前传 DLC(包含在《逃脱学院》季票中)里,玩家可通过操纵桑德拉·索兰和伊尔·巴恩斯,体验他们过去在学院所有经历……在一次学院运动会上发生令人痛心“事故”差点导致校长霍雷肖·温莎死亡后,他确信是其中一名教职工策划了这一切

小鸡快跑(Chicken Run)

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特威迪农场是一群鸡家,它们工作负荷(下蛋)已经落后。……因此,特威迪夫人决定从事一项新业务,制作鸡肉馅饼。鸡群首领金杰急需一个好逃跑计划。……所以要靠你来收集飞行器碎片,这样你和你鸡伙伴们才能逃出去

小组帖子:Unity程序有需要的吗

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我想做个特别特别简单小游戏,求指导,有偿!……做游戏的话买本基础教程就行了,代码学学C#入门,然后就能用unity做游戏了 LonelyDAN: C#能写简单算法吗……需要一个熟练程序

独立游戏釜山行 Part 2:精品新游小盘点

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挑一些看到不错、有趣或者特别的游戏,向各位做个简单介绍。……在这个看似养成游戏框架玩家要做出不同选择,游戏也将走向不同结局。……本游戏由几个韩国大学生开发完成,从外表上来看这是一个酷似Momodora像素Metroidvania

Super_Two:甚麼是「遊戲DRM」?

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=0.3%AA(設遊戲價USD$19.99)55772.5/(19.99*100000)0.0279002001……=0.2%Indi 作品(設遊戲價USD$9.99)11154.5/(9.99*100000)0.01116566566……=1%小型遊戲(很難定義小型遊戲,就隨便設)(50000銷售量 遊戲價USD$4.99)(50000

疯王子:好久没发日志了,现在特别享受当前的状态,我知道肯定不持久,但是人生得意须尽欢啊!

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每天想玩时候就玩,想看综艺就看,没啥事做时候我就写代码做游戏。这才是自由生活嘛!……《商人传说》又名《疯王子不想上班想追寻自由紧急自救计划》,其实卖不出去游戏心理建设工作已经做好了……做个游戏嘛,既然能试,为何不试呢?

狼人女孩(Wolf Girl)

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地下城血腥玛丽 最老Icon,保留做个纪念得了TapTap目前在早期测试中;目前版本比较新;IOS……这个游戏其实是最早开始学习做游戏时候做,(第一款是【功夫之拳】);我记得当时开通了苹果开发者账号,……最开始是打算做成地牢围攻那种2D视角,主要是俩边(一边是电脑)出兵,有点策略对抗;所以不管多么差

模拟火车世界 2:尖峰时刻(Train Sim World 2: Rush Hour)

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穿过国际交通枢纽盖特威克机场,驶入英国老牌海滨度假胜地布莱顿。……伦敦盖特威克机场直达专列也在这条铁路上运行,方便人们国际旅程。……- 布莱顿主线:伦敦维多利亚站—布莱顿上有南方铁路英铁 377/4 型电力动车组和盖特威克机场快线英铁

版本:Early Access


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