小组帖子:独立游戏招募策划

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2025-07 媒体评分

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PlayStation 5埃里克斯霍姆:被偷走的梦84严阵以待82托尼・霍克职业滑板 3 + 482EA Sports 大学橄榄球……2682忍者外传:怒之羁绊81哀悼79愤怒的大脚76战鼓啪打碰 1+2 重玩版75明末:渊虚之羽74络奇兵……2:25 周年纪念重制版84忍者外传:怒之羁绊82明末:渊虚之羽82严阵以待82EA Sports 大学橄榄球

独立游戏Party“游机会”观众报名正式开启!8月1日上海见!

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作为游戏商务的创新领导者,Xsolla 的使命是解决全球发行、营销和变现的复杂问题,帮助合作伙伴拓展更多市场……CiGA 建立了强大的资源在投资、孵化、开发、发行、市场、交流等多个方面给予独立游戏开发者最大的支持……CiGA 与多个国际游戏开发组织、各国家的游戏行业协会、国际游戏行业活动和开发者群体都有着良好的沟通和合作关系

并没有网络成瘾这回事

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提出瘾是病概念的美国心理家协会自己都承认因为缺乏临床标准,并不能把瘾当作精神疾病确立起来—偏偏我们拿来就用……提出瘾是病概念的美国心理家协会自己都承认因为缺乏临床标准,并不能把瘾当作精神疾病确立起来—偏偏我们拿来就用……请尊重一个认真的研究者的心血,请勿盗用,引用时务必注明转自清华大学刘梦霏(或者@大猫咪F),侵权必究

设计思维的开发——脑力激荡法

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本文是中国传媒大学游戏设计专业本科选修课程—开发设计的创意脑—的课堂小记。……引言本文是中国传媒大学游戏设计专业本科选修课程—开发设计的创意脑—的课堂小记,课程实际上作为部院级限选课……,对艺术学部,包括动画与数字艺术学院、戏剧影视学院和音乐与录音艺术学院三个学院,的所有学生开放

好公司(Good Company)

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此外,再用上大胆装饰,炫一下创业公司证书

游戏玩家:西南交大燃动秋色,动感地带5G校园先锋赛海选赛激战正酣!

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  周末时光,四川高校圈内掀起了一场《王者荣耀》的风暴,动感地带5G校园先锋赛西南交通大学站海选赛震撼启幕……赛事结束后,观众们意犹未尽,纷纷赞叹:“这场海选赛太过瘾了,大学生们的游戏水平超乎想象,真是视觉与心灵的双重震撼……随着西南交大海选赛的圆满结束,四川移动已蓄势待发,11月3日内江师范学院海选赛即将接棒上演,为电竞爱好者们再次开启一场精彩绝伦的竞技之旅

Hadoken:现在的大学生,一言不合就放大招

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这是我采访的第一个做独立游戏的大学生,也是在INDIENOVA发表的第一篇文章。……《色彩边缘》在比赛结束后,游戏陀螺第一时间采访了腾讯游戏学院副院长刘子建,在问到为什么冠军最后会是《色彩边缘……“对于腾讯游戏学院的口号——“成就游戏梦想”,在外人眼里看起来或许是比较虚无的口号,但是在参加了腾讯游戏学院所举办的这个比赛后

逃脱学院:逃离过去(Escape Academy: Escape From the Past)

indienova.com/steam/game/2067480

在这部神秘侦探小说《逃离过去》里拜访逃脱学院吧!……在这个前传DLC(包含在《逃脱学院》季票中)里,玩家可通过操纵桑德拉·索兰格和伊尔·巴恩斯,体验他们过去在学院里的所有经历……这是一部《逃脱学院》侦探小说!

clatterrr:coursera游戏学习课程体会

indienova.com/u/clatterrr/blogread/11426

最近看了coursera上的加州艺术学院的Game Design: Art and Concepts……为一个本无故事的游戏,例如国际象棋设计一个剧情也是非常有趣的

版本:Early Access


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