关于游戏设计院校,你所不知道的 #19:毕业就能拿到工作签的 CDM

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毕业后2年之内申请,或者获得学位或文凭后的最后一个学期申请;目前居住是在安大略省。……存款或者收入能够满足所有家庭成员的需求(见下表)。近2年内至少在安省居住了1年。……所以这个渠道有点火,那怎么申请呢,申系统 OINP E-Filing Protal 采用分批开放的方式

无有时代:大学四年,一个Demo

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但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧……),反正游戏设计在哪都不到,我就报了个还感兴趣的文科。……,我真不知道那些日写数千的人是怎么做到的,写那几页我就快枯竭了……咳咳,可能还有一些别的原因(反正我都忘了

小组帖子:怎么实现操作和剧情的交互

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发起:Lovive 数字媒体设计在读生 的美术 除了原画 还有建模 动画 音效 拍片什么的对程式了解不深……想了解想要实现像《底特律变人》》《行尸走肉》《隐形的守护者》这一类交互式电影游戏素材拍好了 该怎么编程……从什么开始?

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

indienova.com/groups/post/101130

发起:无有时代 咳咳,不知道怎么开头,总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏出demo……其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间……这个人也有人样了(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时假模假样地学一

星竍:无声狂欢 #5 在GMS2中制作简约的拾色器

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我已将实现该拾色器的相关资产打包发布在官网市场和GitHub上,可通过视频简介或置顶评论中的链接前往,……我已将实现该拾色器的相关资产打包发布在官网市场和GitHub上,可通过视频简介或置顶评论中的链接前往,……关于该资产包的描述到此为止,如果后续有新功能或相关修改,也会直接在官网市场和GitHub上更新

星竍:无声狂欢 #6 在GMS2中实现下拉选择器

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我已将实现该选择器的相关资产打包发布在官网市场和GitHub上,可通过视频简介或置顶评论中的链接前往,……我已将实现该选择器的相关资产打包发布在官网市场和GitHub上,可通过视频简介或置顶评论中的链接前往,……关于该资产包的描述到此为止,如果后续有新功能或相关修改,也会直接在官网市场和GitHub上更新

突袭4(Sudden Strike 4)

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―― 在这些元素的作用下,《突袭4》将为您来带更多的战术选择和更加真实的游戏体验!……合理运用每一位指挥的特有技能,或许就能出奇制胜。施展指挥才能的时刻到了!……不仅有20多个极具挑战的单人战役,紧张刺激的遭遇战模式,更有对抗性极强的多人联机模式等你呼朋引伴,在局域和互联网中战个痛快

玩派:分享《无尽地牢》Dungeon of the ENDLESS 游戏设定艺术集ARTBOOK(46MB)

indienova.com/u/playsect/blogread/31217

我用夸克盘分享了「dungeon-of-the-endless-artbook.pdf」,点击链接即可保存……打开「夸克APP」在线查看,支持多种文档格式转换

灵卡大师(Master of LinCard)

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这是一款卡牌对战游戏,目前包含480张卡牌(持续增加中),分为角色卡、装备卡、魔法卡和药水卡四种,玩法有点类似日本卡牌游戏……游戏有冒险模式、快速对战和局域对战3种模式,并且提供了4种难度选项。……局域对战则可以与好友进行对战

游戏梦舞台!蒸汽平台鉴赏家大会定档 9月22日

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indie 新闻。……2023 蒸汽平台鉴赏家大会合作媒体:游研社、兔玩、游戏茶馆、游戏动力、二柄 APP、游侠、小黑盒……、其乐 Keylol、JUMP、游久、游戏时光、UCG、indienova、大众软件、电玩巴士、梦电游戏

版本:Early Access


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